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Primi animali, budget AP e traguardi
Riepilogo
Pianifica gli acquisti di animali in Revolution Idle: posizioni nello Zoo, costi AP, percorso verso sette animali e condizioni di Slowdown, Laboratory e IP passivi.
Revolution Idle: primi animali, budget AP e traguardi
Scegli prima il prossimo obiettivo: un animale per sbloccare Slowdown, quattro per Auto Slowdown e sette per il Laboratory. Acquistare un bonus costoso prima di un traguardo vicino legato al numero di animali può ritardare uno sblocco più utile. Questa guida spiega gli acquisti iniziali e le condizioni da controllare nelle fasi successive.
Sbloccare lo Zoo e leggere i prezzi degli AP
Gli animali si sbloccano con Eternity Milestone 3, dopo tre Eternities. Gli Animal Points (punti animale, AP) si possono acquistare con EP, IP e Score. Ogni risorsa ha un prezzo di acquisto che aumenta separatamente. Controlla nel gioco il prezzo del prossimo acquisto: un prezzo iniziale non è un rapporto di conversione permanente.
Le coordinate della tabella indicano le posizioni nello Zoo di 9 × 9 caselle. Le righe si contano dall'alto verso il basso, le colonne da sinistra a destra. Sono riferimenti usati in questa guida, non indicazioni che l'interfaccia mostri necessariamente tali coordinate. Costi e bonus sono stati verificati il 2026-10-13 nella pagina Animals in inglese. Manteniamo i nomi inglesi per facilitarne il riconoscimento nel gioco.
| Animale | Riga, colonna | Costo AP | Bonus |
|---|---|---|---|
| Cat (gatto) | 1, 1 | 1 | Guadagno IP moltiplicato per il numero di Eternities |
| Dog (cane) | 2, 1 | 2 | Esponente dello Score +0.03 |
| Parrot (pappagallo) | 3, 1 | 2 | Guadagno IP moltiplicato per il numero di animali acquistati |
| Fish (pesce) | 4, 1 | 2 | Guadagno IP moltiplicato per il numero di EC completate |
| Ferret (furetto) | 5, 1 | 2 | Guadagno IP ×100 |
| Jerboa (gerboa) | 4, 2 | 2 | Velocità dei giri ×3 |
| Rooster (gallo) | 3, 3 | 2 | Power di Promotion 4 ×1.45 |
| Goat (capra) | 2, 4 | 2 | Moltiplicatore dei Generator ×3 |
Un percorso economico verso i primi sette animali
Il seguente percorso è una proposta del nostro sito basata sul budget. Non è un percorso universalmente più veloce dimostrato da misurazioni. Sceglie animali poco costosi per raggiungere gli sblocchi, evitando di dipendere troppo presto da sfide che potresti non aver completato.
- Acquista Cat per 1 AP. Ora possiedi un animale e puoi esaminare Slowdown.
- Acquista Dog, Ferret e Jerboa per 2 AP ciascuno. Il costo cumulativo è di 7 AP per quattro animali, con lo sblocco di Auto Slowdown.
- Aggiungi Parrot, Rooster e Goat per 2 AP ciascuno. Il costo cumulativo è di 13 AP per sette animali, con lo sblocco del Laboratory.
Prima di seguire questo ordine, verifica prezzi e disponibilità nella versione attuale del gioco. Se un animale non è acquistabile, considera un altro animale conveniente tra quelli effettivamente disponibili. L'obiettivo è il numero posseduto. Anche Fish costa poco, ma il suo bonus dipende dalle Eternity Challenges (EC) completate. Se non ne hai completata nessuna, non aspettarti un aumento immediato degli IP dopo l'acquisto.
Questo percorso risponde alla domanda «che cosa posso permettermi come prossimo acquisto?». Non considera tutti i bonus già presenti di Star, Generator e sfide. Se il problema è lo Score basso o la debolezza dei Generator, confronta il bonus pertinente con il tempo necessario per guadagnare gli AP aggiuntivi. Registra il tempo per raggiungere il prossimo obiettivo prima e dopo la modifica.
Traguardi legati al numero di animali
La pagina Animals in inglese, verificata il 2026-10-13, riporta questi traguardi:
| Animali posseduti | Risultato | Controllo successivo |
|---|---|---|
| 1 | Sblocco di Slowdown | Tempo di ripresa dopo un reset |
| 4 | Sblocco di Auto Slowdown | Soglia della velocità dei giri |
| 7 | Sblocco del Laboratory | Produzione LP e distribuzione RP |
| 10 | Promote non resetta più nulla | Automazione di Promote |
| 20 | IP passivi basati sulla ricompensa Infinity | Condizione EC spiegata sotto |
| 48 | Dieci livelli gratuiti per ogni potenziamento RP | Rivalutare la configurazione attuale del Lab |
| 81 | Sblocco di Dilation | Preparare una progressione Eternity con penalità |
Per funzionare pienamente, l'effetto dei 20 animali richiede anche Eternity Challenges Milestone 4, raggiunto completando 10 EC in totale. Possedere 20 animali, da solo, non dimostra che una configurazione per accumulare IP soddisfi tutte le condizioni. Controlla insieme i pannelli dei traguardi Animals ed EC. A 81 animali puoi proseguire con la guida Dilation in italiano.
Slowdown: non rendere troppo lenta la ripresa dopo il reset
Slowdown riduce la velocità dei giri in cambio di più Ascensions. Un rallentamento eccessivo può peggiorare il progresso, se il primo giro dopo un reset richiede troppo tempo. Lo sblocco di Auto Slowdown a quattro animali non significa che la soglia minima sia subito adatta.
Dopo l'attivazione, osserva per un po' il colore più lento, il tempo di ripresa dopo Prestige o Promote e se raggiungi prima il prossimo obiettivo. Se la ripresa diventa troppo lenta, riduci Slowdown o aumenta la soglia dell'automazione. I traguardi successivi che eliminano i reset cambiano questa valutazione. Leggi la guida alle impostazioni di automazione.
Il respec dello Zoo resetta l'Eternity in corso
Il pulsante respec dello Zoo restituisce gli AP spesi e rimuove gli animali acquistati, ma resetta anche l'Eternity in corso. Salva uno screenshot della configurazione e controlla la progressione attuale prima di usarlo. Pianifica la ricostruzione come un reset, non come un cambio gratuito durante una sfida o poco prima di un obiettivo.
Con sette animali, continua con la guida allo sblocco del Laboratory. A 10, 20, 48 e 81 animali, ricontrolla la tabella dei traguardi. Budget d'acquisto, meccaniche del Lab e sblocchi successivi sono trattati separatamente per aiutarti a scegliere la guida adatta alla fase attuale.
Questo articolo adatta meccaniche e consigli per fase delle fonti Revolution Idle Wiki collegate e aggiunge controlli e navigazione locale. Gli adattamenti testuali derivati dalle fonti sono condivisi sotto CC BY-SA 4.0. La dichiarazione non certifica prove indipendenti nel gioco né concede licenze su video o strumenti di terzi.
