- Tin Tức & Cập Nhật Revolution Idle
- Revolution Idle: nâng cấp phòng thí nghiệm tốt nhất và chia RP
Revolution Idle: nâng cấp phòng thí nghiệm tốt nhất và chia RP
Tóm tắt
Chọn nâng cấp RP cho EP đầu game, Score mua động vật hoặc Dilation đầu tiên. So sánh Lab 1/4, Lab 5/6 và chi phí Eternity mới khi phân bổ lại.
Các nâng cấp phòng thí nghiệm tốt nhất trong Revolution Idle phụ thuộc vào tài nguyên bạn muốn tăng. Hướng dẫn Break Eternity đề xuất dành 2 RP cho EP Gain (Lab 4), phần còn lại cho IP Gain (Lab 1), để tăng EP ở giai đoạn đầu. Khi muốn tăng Score để mua động vật, hướng dẫn đề xuất Gen. Power Exponent (Lab 5) và Common Exponent (Lab 6), hoặc chỉ Lab 6. Đây là đề xuất cho từng giai đoạn, không phải cấu hình tối ưu vĩnh viễn.
Cách phân bổ RP nào phù hợp với mục tiêu hiện tại?
Chọn mục tiêu trước khi sao chép tỷ lệ. Tăng EP, đạt một mốc Score và bước vào Dilation là những nhiệm vụ khác nhau. Hướng dẫn cơ chế phòng thí nghiệm giải thích điều kiện mở khóa, sản xuất LP và sáu nâng cấp nghiên cứu.
| Mục tiêu và điều kiện | Phương án được hướng dẫn Wiki đề xuất | Giới hạn quan trọng |
|---|---|---|
| Tăng EP ban đầu theo hướng dẫn Break Eternity, với ít nhất 2 RP | 2 RP vào Lab 4; phần còn lại vào Lab 1 | Không được có số điểm còn lại âm; không phải quy tắc chung cho giai đoạn sau |
| Tăng Score để mua AP khi chưa đủ khả năng mua bằng EP/IP | Lab 5:Lab 6 theo tỷ lệ 1:2, hoặc toàn bộ RP vào Lab 6 | Cấu hình Score có mục tiêu khác với cấu hình EP ban đầu |
| Lượt Dilation đầu tiên theo hướng dẫn Dilation | Toàn bộ RP vào Lab 6 | Kiểm tra đúng giai đoạn; không áp dụng cho mọi thử thách |
Các đề xuất này đến từ những hướng dẫn giai đoạn được liên kết ở cuối bài. Chúng chưa được đo trên bản lưu của bạn. Nếu tổng RP không chia đúng theo tỷ lệ, hãy so sánh các cách phân bổ số nguyên gần nhau. Không gọi một quy tắc làm tròn chưa thử nghiệm là tối ưu. Với mục tiêu động vật, xem hướng dẫn mua động vật; trước Dilation đầu tiên, kiểm tra điều kiện trong hướng dẫn Dilation.
Vì sao cấu hình EP dùng Lab 1 và Lab 4?
Lab 1 tăng IP Gain, còn Lab 4 tăng EP Gain. Hướng dẫn Break Eternity dựa trên cách tăng trưởng khác nhau của chúng để đề xuất một lượng điểm nhỏ ban đầu cho EP và phần còn lại cho IP Gain. Đề xuất này dành cho mục tiêu EP đầu game được mô tả trong hướng dẫn.
Điều đó không có nghĩa Lab 1 luôn mạnh nhất, hoặc dồn toàn bộ 6 RP đầu tiên vào Lab 4 là quy tắc khởi đầu chung. Ý thứ hai xuất hiện trong một bài viết cũ của trang, nhưng không phải đề xuất được dùng ở đây.
Khi nào Lab 5 và Lab 6 quan trọng?
Lab 5 tăng Generator Power Exponent; Lab 6 tăng Common Exponent. Hướng dẫn Break Eternity dùng chúng để tăng Score và mua động vật, đồng thời đề xuất cấu hình Score cho thử thách trừ khi có chỉ dẫn khác. Hãy kiểm tra hướng dẫn của thử thách cụ thể, thay vì cho rằng mọi hạn chế đều có cùng cách giải.
Không có ngưỡng chuyển đổi chung đã được xác minh tại 200 RP. Trang này cũng không quy định cách chia 1:4 thiếu căn cứ. Thay đổi mục tiêu là lý do rõ ràng hơn để xem lại cấu hình so với một ngưỡng điểm tùy ý.
Mua nâng cấp sản xuất có giống nâng cấp bằng RP không?
Không. Base, Mult và Power tốn EP để sản xuất LP. Các nâng cấp nghiên cứu có số thứ tự dùng RP. Hướng dẫn Dilation đề xuất mua sản xuất phòng thí nghiệm theo thứ tự Power → Mult → Base sau một lượt tập trung kiếm EP ở giai đoạn đó. Đây là đề xuất sản xuất theo giai đoạn, không phải thứ tự phân bổ RP.
Làm thế nào để so sánh hai cấu hình?
- Ghi lại mục tiêu, tổng RP, động vật và các mốc liên quan.
- Ghi lại cách phân bổ hiện tại và trạng thái bản lưu trước khi đổi.
- Nhớ rằng phân bổ lại RP trả điểm đã dùng để mua cấp nghiên cứu, nhưng bắt đầu một Eternity mới.
- Tách những giao dịch không liên quan và thay đổi tự động hóa khỏi việc so sánh các phương án.
- Đánh giá kết quả theo cùng một mục tiêu. Cấu hình Score không kém hơn chỉ vì tạo ít EP ban đầu hơn.
Ghi riêng cấp nghiên cứu đã mua và cấp miễn phí. Điểm có thể dùng, cấp miễn phí và giai đoạn của bạn có thể khác ví dụ trong hướng dẫn. So sánh cùng mục tiêu và mỗi lần chỉ thay đổi một lựa chọn phân bổ. Thu thập tài nguyên lặp lại và vượt một ngưỡng tiến độ là hai nhiệm vụ khác nhau.
Đây là quy trình so sánh do ban biên tập trang tổng hợp, không phải chiến lược game được đo độc lập. Không có cam kết thời gian hoàn thành cố định hoặc tỷ lệ cải thiện.
Cần tránh những sai lầm nào?
| Sai lầm | Cách sửa |
|---|---|
| Xem mọi tìm kiếm phòng thí nghiệm tốt nhất là một cấu hình vĩnh viễn | Nêu mục tiêu và giai đoạn trước |
| Nhầm Power với Lab 5 | Tách sản xuất bằng EP khỏi nghiên cứu bằng RP |
| Mong phân bổ lại giữ nguyên lượt chơi hiện tại | Tính đến Eternity mới |
| Sao chép tỷ lệ không ghi rõ thành phần | Xác định nâng cấp, thứ tự và nguồn |
Tài liệu tham khảo
Nguồn được kiểm tra vào 2026-10-12. Phiên bản game cụ thể của bạn chưa được thử nghiệm độc lập. Nếu tên hoặc điều kiện khác, hãy kiểm tra giao diện game hiện tại. Các chủ đề tiến độ liên quan có trong điều hướng Wiki.
Bài viết chuyển thể cơ chế và đề xuất theo giai đoạn từ nguồn Revolution Idle Wiki được liên kết, đồng thời thêm kiểm tra và điều hướng nội bộ. Văn bản chuyển thể từ nguồn chia sẻ theo CC BY-SA 4.0. Điều này không chứng nhận thử nghiệm trò chơi độc lập hay cấp phép cho video hoặc công cụ bên thứ ba.
