- Revolution Idle 新闻与更新
- Revolution Idle IC4 攻略:前置、限制与完成检查
Revolution Idle IC4 攻略:前置、限制与完成检查
内容概要
核对 Revolution Idle Infinity Challenge 4 的解锁、^0.4 限制、第二阶 Generator 与完成奖励。进入前确认 IC4 身份和当前条件。
Revolution Idle Infinity Challenge 4:前置、限制与完成检查
原有视频作为历史参考保留,未独立核对其内容、当前可用性或与你游戏版本的兼容性;下方机制不以视频作为证据。
1. 确认是 IC4,而不是 EC4
本攻略讲 Infinity Challenge 4(IC4),不是 Eternity Challenge 4(EC4)。Infinity Challenges 通过 Infinity Upgrade 7;1 开放,每完成前一项挑战会打开下一项。先看当前挑战界面,确认 IC4 已开放且进入后显示正确限制。
IC4 要在对应限制生效时达成 Infinity。不是到任意分数节点,也不是进度条看起来接近完成就算通过。Infinity 的目标以当前游戏界面为准,不编造所有版本统一的分数门槛。
2. 理解 ^0.4 限制
Prestige 和 Promote 的收益取 0.4 次方(^0.4),即 x^0.4,不是乘以 0.4。数学示例:10000^0.4 ≈ 39.81,而 10000 × 0.4 = 4000。这是解释运算的示例,不是本站测出的游戏收益。
同样一次操作的实际收益会受限制影响,重置前应比较显示收益与下一次 Infinity 的推进情况。不要把原本常规推进的收益直接套入 IC4,也不要从公式推导所有存档通用的固定设置。
3. 进入前检查
| 项目 | 有来源的条件 |
|---|---|
| 挑战系统 | 购买 Infinity Upgrade 7;1 开放 Infinity Challenges |
| IC4 可用性 | 核对前面挑战完成状态,以及挑战界面中的 IC4 入口 |
| Generator 推荐 | Infinity 阶段攻略推荐第一个第二阶 Generator |
| 第 9 列升级 | 可以加快 IC4;来源没有要求 9;1 与 9;2 必须成对购买 |
Generator 推荐来自阶段攻略,不是本站独立测试的最快路线。先看当前购买条件、资源和界面,不把可选第 9 列升级当成 Generator 的替代,也不编造统一 IP 预算。
4. 五步推进与观察
- 确认 IC4 已开放,进入后检查活动挑战确实是 IC4。若看到 EC4 或其他限制,先停下核对系统。
- 检查攻略推荐的第一个第二阶 Generator。第 9 列只是可能的提速选择,按当前费用和可用性判断。
- 检查 Prestige/Promote 在
^0.4下显示的真实收益,比较重置前后对 Infinity 的推进。不套无来源的 Mult Gain Mult 30 或 Laps Speed 2--3 固定目标。 - 若重复自动重置打断推进,记录启用字段和实际结果,通过阶段自动化攻略检查同阶段设置。不认定红圈 Auto Ascension 必须关闭,也不靠等待掩盖前置缺失。
- 在 IC4 生效时达成 Infinity,然后查看挑战完成标记。接近满进度条不等于完成,不套固定百分比关 autobuy 的无依据规则。
5. 耗时与故障检查
这里没有经过验证的平均完成时间。来源给出 Generator 建议和可选第 9 列提速,没有所有存档“一小时通过”的保证。记录版本、前置、活动限制和当前进展,比猜固定耗时更有用。
| 情况 | 检查与停止条件 |
|---|---|
| 界面是 EC4 或其他限制 | 确认 Infinity Challenge 4 与 ^0.4,不把 IC4 步骤套到 Eternity Challenges |
| 无法选择 IC4 | 先核对 7;1、前面完成状态与入口开放,再尝试 |
| 缺少推荐 Generator | 检查第一个第二阶 Generator 及购买条件,第 9 列不是替代品 |
| 重复自动重置打断推进 | 记录设置及显示结果,核对同阶段后一次改一个字段 |
| 分数条看似完成却无 IC4 记录 | 确认在 IC4 生效时发生 Infinity 并读取完成状态,不只看百分比 |
6. 完成奖励
来源记录 IC4 的具名奖励为 Infinity 后全部 Promotions+1 级。完成挑战还有通用的 IP gain multiplier+1,并打开下一项 Infinity Challenge。
具名奖励与通用奖励分开,不把额外 IP 加成归因于未核实的成就名称。以当前完成及奖励界面确认结果,不把一次高分或挑战外 Infinity 当通过。
7. 下一步与适用边界
保留了旧稿中正确的限制与 Promotion 奖励方向,去掉没有依据的固定设置、必买升级、成就归因及耗时。机制来源、阶段攻略推荐和本站观察方法是不同证据,本站没有独立通关、当前准确构建、统一设置或速度实测。
通过Wiki 导航选择下一主题。界面不符时先记录版本与显示限制,再考虑重置或购买;不要修改不明系统来让攻略“匹配”。
8. 来源与改写说明
机制和奖励依据Infinity Challenges,Generator/第 9 列建议依据Guide:Infinity,使用 2026-10-14 保存的核对正文,不冒充本批线上重新查询或游戏实测。
本文改写所链接 Revolution Idle Wiki 的机制和阶段建议,修正旧建议,并补充检查及本地导航。源文衍生文字采用 CC BY-SA 4.0 许可。
