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Tierkäufe, AP-Budget und Meilensteine
Kurzüberblick
Plane deine ersten Tierkäufe in Revolution Idle: Zoo Positionen, AP Kosten, die Route zu sieben Tieren und Bedingungen für Slowdown, Laboratory und passive IP.
Revolution Idle: Tierkäufe, AP-Budget und Meilensteine
Lege zuerst dein nächstes Ziel fest: Ein Tier schaltet Slowdown frei, vier Tiere Auto Slowdown und sieben Tiere das Laboratory. Wer vor einem nahen Meilenstein einen teuren Bonus kauft, erreicht womöglich weniger nützliche Freischaltungen. Dieser Leitfaden erklärt die frühen Kaufentscheidungen und die späteren Kontrollpunkte.
Zoo freischalten und AP-Preise prüfen
Tiere werden bei Eternity Milestone 3 freigeschaltet, also nach drei Eternities. Animal Points (Tierpunkte, AP) lassen sich mit EP, IP und Score kaufen. Jede dieser Ressourcen hat einen eigenen, steigenden Kaufpreis. Prüfe den Preis des nächsten Kaufs im Spiel; ein früher Preis ist kein dauerhaftes Umrechnungsverhältnis.
Die folgende Tabelle verwendet Positionen im 9 × 9 großen Zoo: Zeilen werden von oben nach unten gezählt, Spalten von links nach rechts. Diese Koordinaten dienen nur der Orientierung in diesem Leitfaden. Sie bedeuten nicht, dass das Spiel selbst solche Koordinaten anzeigt. Kosten und Boni wurden am 2026-10-13 anhand der englischen Animals-Referenz geprüft. Die englischen Tiernamen bleiben zum Abgleich mit dem Spiel erhalten.
| Tier | Zeile, Spalte | AP-Kosten | Bonus |
|---|---|---|---|
| Cat (Katze) | 1, 1 | 1 | IP-Gewinn wird mit der Anzahl der Eternities multipliziert |
| Dog (Hund) | 2, 1 | 2 | Score-Exponent +0.03 |
| Parrot (Papagei) | 3, 1 | 2 | IP-Gewinn wird mit der Anzahl gekaufter Tiere multipliziert |
| Fish (Fisch) | 4, 1 | 2 | IP-Gewinn wird mit der Anzahl abgeschlossener ECs multipliziert |
| Ferret (Frettchen) | 5, 1 | 2 | IP-Gewinn ×100 |
| Jerboa (Springmaus) | 4, 2 | 2 | Rundengeschwindigkeit ×3 |
| Rooster (Hahn) | 3, 3 | 2 | Power von Promotion 4 ×1.45 |
| Goat (Ziege) | 2, 4 | 2 | Generator-Multiplikator ×3 |
Eine günstige Route zu den ersten sieben Tieren
Die folgende Route ist unser Vorschlag für ein kleines Budget. Sie ist keine durch Messungen belegte, universell schnellste Route. Günstige Tiere sollen die benötigte Anzahl für Freischaltungen erreichen, ohne früh auf Boni aus noch nicht abgeschlossenen Herausforderungen zu setzen.
- Kaufe Cat für 1 AP. Du besitzt nun ein Tier und kannst Slowdown prüfen.
- Kaufe Dog, Ferret und Jerboa für jeweils 2 AP. Insgesamt kosten die vier Tiere 7 AP; Auto Slowdown wird freigeschaltet.
- Ergänze Parrot, Rooster und Goat für jeweils 2 AP. Mit insgesamt 13 AP besitzt du sieben Tiere und schaltest das Laboratory frei.
Prüfe vorher, ob Preise und Verfügbarkeit in deiner aktuellen Spielversion passen. Ist ein Tier nicht kaufbar, ziehe ein anderes bezahlbares Tier aus den tatsächlich angezeigten Optionen in Betracht. Entscheidend ist hier die Anzahl der Tiere. Fish ist ebenfalls günstig, sein Bonus hängt aber von abgeschlossenen Eternity Challenges (ECs) ab. Ohne abgeschlossene EC solltest du keinen sofortigen Anstieg des IP-Gewinns erwarten.
Diese Route beantwortet die Frage, welchen nächsten Kauf dein Budget erlaubt. Sie berücksichtigt nicht alle bereits vorhandenen Star-, Generator- und Herausforderungsboni. Liegt dein Problem beim Score oder bei schwachen Generatoren, vergleiche den passenden Bonus mit der Zeit, die du für zusätzliche AP brauchst. Notiere vor und nach einer Änderung, wie lange du bis zum nächsten Ziel benötigst.
Meilensteine nach Tieranzahl
Die am 2026-10-13 geprüfte englische Animals-Referenz nennt diese Meilensteine:
| Tiere im Besitz | Ergebnis | Nächste Prüfung |
|---|---|---|
| 1 | Slowdown wird freigeschaltet | Erholungszeit nach einem Reset beobachten |
| 4 | Auto Slowdown wird freigeschaltet | Schwellenwert der Rundengeschwindigkeit prüfen |
| 7 | Laboratory wird freigeschaltet | LP-Produktion und RP-Verteilung verstehen |
| 10 | Promote setzt nichts mehr zurück | Promote-Automatisierung überprüfen |
| 20 | Passive IP auf Grundlage der Infinity-Belohnung | Die unten beschriebene EC-Bedingung prüfen |
| 48 | Zehn kostenlose Stufen für jedes RP-Upgrade | Aktuelle Lab-Konfiguration neu bewerten |
| 81 | Dilation wird freigeschaltet | Einen Eternity-Durchlauf mit Einschränkungen vorbereiten |
Der Effekt bei 20 Tieren benötigt zusätzlich Eternity Challenges Milestone 4, erreicht nach insgesamt 10 EC-Abschlüssen, um vollständig zu wirken. Allein 20 Tiere belegen daher nicht, dass eine bestimmte IP-Farming-Konfiguration bereit ist. Vergleiche die Animals- und EC-Meilensteinanzeigen. Ab 81 Tieren hilft der deutsche Dilation-Leitfaden.
Slowdown: Nach einem Reset nicht zu langsam starten
Slowdown tauscht Rundengeschwindigkeit gegen zusätzliche Ascensions. Zu starke Verlangsamung kann den Fortschritt verschlechtern, wenn die erste Runde nach einem Reset zu lange dauert. Dass Auto Slowdown bei vier Tieren verfügbar ist, bedeutet nicht, dass der kleinste Schwellenwert sofort sinnvoll ist.
Beobachte nach dem Einschalten eine Weile die langsamste Farbe, die Erholungszeit nach Prestige oder Promote und die Zeit bis zum nächsten Ziel. Wird die Erholung sehr langsam, schwäche Slowdown ab oder erhöhe den Automatisierungsschwellenwert. Spätere Meilensteine ohne Reset verändern diese Entscheidung. Weitere Hinweise stehen im Leitfaden zu Automatisierungseinstellungen.
Zoo-respec setzt die aktuelle Eternity zurück
Der respec-Knopf im Zoo erstattet ausgegebene AP und entfernt gekaufte Tiere, setzt aber auch die aktuelle Eternity zurück. Speichere vorher einen Screenshot deiner Konfiguration und prüfe den laufenden Durchgang. Plane einen Neuaufbau als Reset; behandle ihn nicht als kostenlosen Wechsel mitten in einer Herausforderung oder kurz vor einem Ziel.
Mit sieben Tieren kannst du beim Laboratory-Leitfaden weiterlesen. Prüfe bei 10, 20, 48 und 81 Tieren erneut die Meilensteintabelle. Kaufbudget, Lab-Mechanik und spätere Freischaltungen sind in getrennten Leitfäden beschrieben, damit du die passende Hilfe für deinen Fortschritt findest.
Dieser Artikel bearbeitet Mechaniken und Phasenempfehlungen aus den verlinkten Revolution Idle Wiki-Quellen und ergänzt lokale Prüfungen und Navigation. Quellenbasierte Textbearbeitungen stehen unter CC BY-SA 4.0. Das bestätigt keine unabhängigen Spieltests und erteilt keine Lizenz für Videos oder Werkzeuge Dritter.
