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Revolution Idle Dilation-Guide: DP, DTP, Baumverteilung und Respec-Kosten
Kurzüberblick
Prüfe die Voraussetzung von 81 Tieren, den Unterschied zwischen DP und DTP, Verteilungen für 1 4 Punkte und die Folgen eines Konfigurationswechsels.
Revolution Idle Dilation und Dilation Tree: Guide
Dilation erzeugt Dilation Points (DP). Im Dilation Tree verteilst du Dilation Tree Points (DTP). Freischaltung, Ausgaben und Folgen eines Resets unterscheiden sich. Prüfe vor einer empfohlenen Verteilung, welchen Reiter du verwenden möchtest.
Der Tier-Guide erklärt den Meilenstein mit 81 Tieren. Die Laboratory-Grundlagen helfen, die Erzeugung von Forschungspunkten von ihrer RP-Verteilung zu unterscheiden.
Dilation: freischalten, betreten und DP erhalten
Der am 2026-10-13 geprüfte Dilation-Eintrag nennt den Besitz aller 81 Tiere als Voraussetzung. Beim Betreten beginnt eine neue Eternity mit Dilation-Abzügen. Auch das Verlassen beginnt eine neue Eternity. Der höchste in Dilation erreichte Score bestimmt das DP-Einkommen.
Ein erster Durchlauf kann langsamer wirken als eine gewöhnliche Eternity. Mehrere Systeme erhalten Abzüge. Vergleiche deshalb mit anderen Dilation-Durchläufen und behandle die normale Geschwindigkeit nicht als garantiert erreichbaren Maßstab. Notiere vor dem Betreten deine Lab-Verteilung und Automatisierungsbedingungen. Prüfe, ob ein automatischer Reset dein Score-Ziel unterbrechen würde.
Ein sinnvoller Beobachtungsablauf ist:
- Betritt Dilation erst, wenn du den Eternity-Reset in Kauf nehmen kannst.
- Beobachte, welche Ressource das Score-Wachstum begrenzt.
- Erhöhe den erreichbaren Dilation Score und prüfe anschließend das DP-Einkommen.
- Prüfe Preis und Wirkung des nächsten verfügbaren Dilation-Upgrades.
- Ändere gezielt nur eine Sache und vergleiche dasselbe Ziel.
Es gibt neun Dilation-Upgrades (DU). Nach jedem gekauften Level steigt der Preis des nächsten Levels. Verwende daher die im aktuellen Spiel angezeigten Preise. Dieser Guide erfindet weder eine universelle Preistabelle noch Ersatzwerte für unbekannte Preise.
Der Dilation-Abschnittsleitfaden empfiehlt für normales Vorankommen, Auto Infinity, Auto Eternity und IP Adjuster deaktiviert zu lassen. Das Sammeln von Eternity-Abschlüssen ist eine andere Tätigkeit. Der IP-Adjuster-Guide erläutert die jeweiligen Ein- und Ausschaltbedingungen.
Dilation Tree: eigene Freischaltung und Währung
Der Dilation-Tree-Eintrag nennt alle 50 Eternity-Challenge-Abschlüsse dieses Abschnitts als Freischaltung. Gemeint ist die dokumentierte Phase vor Unity, keine Aussage über sämtliche Herausforderungen jeder künftigen Version. Der erste DTP erfordert 1e27 DP. Baumlevel werden mit DTP gekauft; DP für Dilation-Upgrades ist davon zu unterscheiden.
Der Baum beginnt bei CENTER-1 und verzweigt in TOP, MIDDLE und BOTTOM. Jeder Zweig enthält vier Upgrades. Ein Level im vorherigen Knoten öffnet den nächsten; du musst nicht jeden früheren Knoten maximieren. Jedes Level kostet 1 DTP, jeder Knoten hat höchstens fünf Level. Alle 13 Knoten vollständig auszubauen benötigt 65 DTP.
Der erste Punkt gehört in CENTER-1. Prüfe danach die Zweigwirkungen und wähle den Zweig für dein aktuelles Ziel. Eine Verteilung für DP-Einkommen passt nicht automatisch zu einem Erfolg. Nenne Ziel und verfügbares DTP-Budget, bevor du eine Konfiguration als beste bezeichnest.
Frühe DTP-Route mit ausdrücklichem Punktebudget
Der am 2026-10-13 geprüfte Dilation-Tree-Walkthrough enthält diese frühen DP-orientierten Verteilungen. Nutze jede nur beim angegebenen Budget und prüfe die zugehörigen Voraussetzungen für Supernova, Eternity, AP und DU.
| Verfügbare DTP | Konfigurationscode | Unmittelbares Ziel |
|---|---|---|
| 1 | C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Upgrades für den zweiten Punkt verbessern |
| 2 | C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0 | Upgrades für den dritten Punkt verbessern |
| 3 | C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | DP-orientierter Durchlauf zum vierten Punkt |
| 4 | C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Upgrades für den fünften Punkt verbessern |
Überspringe keinen unterstützenden AP- oder Supernova-Durchlauf, nur weil eine spätere Konfiguration verfügbar ist. Die Verteilung ist nur ein Teil der Route. Die geschätzten Abschlusszeiten des Walkthroughs werden für deinen Spielstand nicht zugesichert.
Eine Baumkonfiguration lesen und speichern
Baumkonfigurationen verwenden dieses Format:
Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x
C steht für Center; T, M und B bezeichnen die Zweige. Jede Zahl ist ein Level in der jeweiligen Zweigreihenfolge. Zähle vor dem Import einer geteilten Konfiguration alle Level zusammen und vergleiche die Summe mit deinen DTP. Prüfe auch die notwendigen vorherigen Knoten.
Ein Konfigurationswechsel hat dieselben Folgen wie ein Respec. Die Zeichenfolge beschreibt eine Dilation-Tree-Verteilung und keinen vollständigen Spielstandexport. Sie sichert weder dein Konto noch den Fortschritt bei einem unabhängigen Speicherproblem.
Prüfe vor der Anwendung das Format, ganzzahlige Level von 0--5, Gesamtbudget und Voraussetzungen. Laut Walkthrough funktioniert ein Import mit falschem Format oder mehr DTP als verfügbar nicht. Kontrolliere Zeichenfolge und Bedingungen erneut; lösche deinen Spielstand nicht, um einen abgelehnten Baumimport zu reparieren. Der Backup-Guide unterscheidet Baumcodes vom Umgang mit vollständigen Spielständen.
Respec-Kosten und ein Fortschrittsprüfpunkt
Ein Baum-Respec setzt die aktuelle Eternity, DP und den höchsten Dilation Score zurück; DP und Score werden null. Der Walkthrough dokumentiert außerdem eine Verringerung der aktuellen DU1--DU3-Level um 5%. Prüfe die angezeigte Änderung in deiner Version und plane den Rückkauf. Notiere vor dem Wechsel die Verteilung und das Ziel. Kurz vor einem Erfolg oder Score-Rekord kann es sinnvoll sein, den laufenden Versuch zuerst abzuschließen.
Der Eintrag hebt die Erfolge 29 und 140 um die 13-DTP-Phase hervor, weil ihr Bonus die letzten Knoten aller drei Zweige verstärkt. Prüfe bei Stillstand diese Erfolge, statt nur auf den nächsten Punkt zu warten. Für spätere zielbezogene Verteilungen vergleiche Budget und Voraussetzungen des aktuellen Walkthroughs mit deiner Version.
Dieser Guide erklärt Mechanik und Entscheidungen, keine ungeprüfte schnellste Zahlenroute. Prüfe vor gewöhnlichem Ressourcensammeln die Automatisierung und stelle eine Lab-Verteilung für dein Ziel wieder her.
Fehlerprüfung und Grenzen der Quellen
| Beobachtung | Vor einem Wechsel prüfen |
|---|---|
| Dilation-Reiter fehlt | Alle 81 Tiere und aktiver Meilenstein |
| Baum gesperrt oder erster Punkt nicht verfügbar | Die 50 EC-Abschlüsse dieses Abschnitts und 1e27 DP als getrennte Bedingungen |
| Konfigurationsimport scheitert | Format, ganzzahlige Level 0--5, verfügbare DTP und vorherige Knoten |
| DP und höchster Score verschwinden nach dem Wechsel | Respec-Folgen und dokumentierte DU1--DU3-Verringerung statt sofort einen Speicherfehler anzunehmen |
| Stillstand um 13 DTP | Erfolge 29 und 140 sowie unterstützende Anforderungen der aktuellen Route |
Im Wiki-Zentrum findest du benachbarte Abschnitte. Mechanik und Baumroute wurden am 2026-10-13 geprüft. Es gab keinen Spieltest zu Zeiten oder Kontowiederherstellung. Strategien beziehen sich auf den Abschnitt des zitierten Walkthroughs, nicht auf eine universell schnellste Verteilung.
Dieser Artikel bearbeitet die verlinkten Mechanik- und Routenbeschreibungen des Revolution Idle Wiki und ergänzt Prüfungen sowie lokale Navigation. Aus Quellen abgeleitete Texte und Routenbearbeitungen werden unter CC BY-SA 4.0 geteilt.
