Primeros animales, presupuesto de AP e hitos

Revolution Idle

Resumen

Planifica tus compras de animales en Revolution Idle: posiciones del Zoo, costes de AP, ruta hacia siete animales y condiciones de Slowdown, Laboratory e IP pasivos.

Revolution Idle: primeros animales, presupuesto de AP e hitos

Define primero tu objetivo: un animal para desbloquear Slowdown, cuatro para Auto Slowdown y siete para el Laboratory. Comprar una bonificación cara antes de alcanzar un hito cercano de cantidad de animales puede retrasar un desbloqueo más útil. Esta guía explica las compras iniciales y los puntos que conviene comprobar después.

Desbloquear el Zoo y comprobar los precios de AP

Los animales se desbloquean en Eternity Milestone 3, tras realizar tres Eternities. Los Animal Points (puntos de animales, AP) se compran con EP, IP y Score. Cada recurso tiene su propio precio creciente. Consulta el precio de la siguiente compra en tu partida; no utilices un precio inicial como una tasa de cambio permanente.

Las coordenadas de la tabla corresponden al Zoo de 9 × 9: las filas se cuentan de arriba abajo y las columnas de izquierda a derecha. Son referencias de posición para esta guía, no una afirmación de que la interfaz muestre esas coordenadas. Los costes y las bonificaciones se comprobaron el 2026-10-13 con la referencia Animals en inglés. Se conservan los nombres ingleses para facilitar la comparación con el juego.

AnimalFila, columnaCoste en APBonificación
Cat (gato)1, 11Ganancia de IP multiplicada por la cantidad de Eternities
Dog (perro)2, 12Exponente del Score +0.03
Parrot (loro)3, 12Ganancia de IP multiplicada por la cantidad de animales comprados
Fish (pez)4, 12Ganancia de IP multiplicada por la cantidad de EC completados
Ferret (hurón)5, 12Ganancia de IP ×100
Jerboa (jerbo)4, 22Velocidad de las vueltas ×3
Rooster (gallo)3, 32Power de Promotion 4 ×1.45
Goat (cabra)2, 42Multiplicador de Generator ×3

Una ruta económica hacia tus primeros siete animales

La siguiente ruta es nuestra propuesta basada en el presupuesto. No es una ruta universalmente óptima cuya velocidad se haya medido. Selecciona animales baratos para alcanzar los desbloqueos y evita depender demasiado pronto de desafíos que quizá no hayas completado.

  1. Compra Cat por 1 AP. Ahora tienes un animal y puedes comprobar Slowdown.
  2. Compra Dog, Ferret y Jerboa por 2 AP cada uno. El coste acumulado es de 7 AP para cuatro animales, lo que desbloquea Auto Slowdown.
  3. Añade Parrot, Rooster y Goat por 2 AP cada uno. El coste acumulado es de 13 AP para siete animales, lo que desbloquea el Laboratory.

Antes de seguir este orden, comprueba los precios y la disponibilidad en tu versión actual. Si no puedes comprar un animal, considera otro asequible entre las opciones que realmente aparecen en el juego. Aquí importa la cantidad que posees. Fish también es barato, pero su bonificación depende de los Eternity Challenges (EC) completados. Si no has completado ninguno, no lo compres esperando un aumento inmediato de IP.

Esta ruta responde a «¿qué puedo comprar ahora con mi presupuesto?». No incluye todas tus bonificaciones actuales de Star, Generator o desafíos. Si tu problema es un Score bajo o generadores débiles, compara la bonificación correspondiente con el tiempo necesario para conseguir los AP adicionales. Anota cuánto tardas en alcanzar el siguiente objetivo antes y después del cambio.

Hitos según la cantidad de animales

La referencia Animals en inglés, comprobada el 2026-10-13, recoge estos hitos de animales poseídos:

Animales poseídosResultadoSiguiente comprobación
1Se desbloquea SlowdownTiempo de recuperación tras un reinicio
4Se desbloquea Auto SlowdownUmbral de velocidad de las vueltas
7Se desbloquea el LaboratoryProducción de LP y distribución de RP
10Promote deja de reiniciar cualquier elementoAjustes de automatización de Promote
20IP pasivos basados en la recompensa de InfinityCondición de EC explicada a continuación
48Diez niveles gratuitos para cada mejora de RPRevisar la configuración actual del Lab
81Se desbloquea DilationPreparar una partida de Eternity con penalizaciones

El efecto de los 20 animales necesita además Eternity Challenges Milestone 4, alcanzado tras completar 10 EC en total, para funcionar plenamente. Tener 20 animales no demuestra por sí solo que una configuración de obtención de IP cumpla todas sus condiciones. Compara los paneles de hitos Animals y EC. Al llegar a 81 animales, consulta la guía de Dilation en español.

Slowdown: evita una recuperación demasiado lenta

Slowdown reduce la velocidad de las vueltas a cambio de más Ascensions. Una ralentización excesiva puede empeorar el progreso si la primera vuelta tras un reinicio tarda demasiado. Que Auto Slowdown esté disponible con cuatro animales no significa que su umbral mínimo sea apropiado desde ese momento.

Tras activarlo, observa durante un rato el color más lento, el tiempo de recuperación después de Prestige o Promote y si alcanzas antes el siguiente objetivo. Si la recuperación se vuelve demasiado lenta, reduce Slowdown o aumenta su umbral de automatización. Los hitos posteriores que eliminan reinicios cambian esta decisión; consulta la guía de ajustes de automatización.

El respec del Zoo reinicia la Eternity actual

El botón respec del Zoo devuelve los AP gastados y elimina los animales comprados, pero también reinicia la Eternity actual. Guarda una captura de tu configuración y comprueba la partida en curso antes de pulsarlo. Planifica la reconstrucción como un reinicio, no como un cambio gratuito en medio de un desafío o justo antes de alcanzar un objetivo.

Con siete animales, continúa con la guía de desbloqueo del Laboratory. Al llegar a 10, 20, 48 y 81 animales, revisa de nuevo la tabla de hitos. El presupuesto de compra, la mecánica del Lab y los desbloqueos posteriores se explican por separado para que puedas elegir según tu etapa.

Este artículo adapta mecánicas y recomendaciones por etapa de las fuentes Revolution Idle Wiki enlazadas y añade comprobaciones y navegación local. Las adaptaciones textuales derivadas de las fuentes se comparten bajo CC BY-SA 4.0. Esto no certifica pruebas de juego independientes ni concede licencia sobre vídeos o herramientas de terceros.

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