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Revolution Idle: guía de Dilation, DP, DTP y coste de reinicio
Resumen
Comprueba los 81 animales necesarios, la diferencia entre DP y DTP, las configuraciones de 1 4 puntos y el coste de cambiarlas según tu objetivo.
Guía de Dilation y Dilation Tree de Revolution Idle
Dilation genera Dilation Points (DP). Dilation Tree permite distribuir Dilation Tree Points (DTP). Sus desbloqueos, gastos y consecuencias de reinicio son distintos. Comprueba qué pestaña quieres usar antes de seguir una configuración.
Consulta la guía de animales para el hito de 81 animales y los fundamentos de Laboratory para distinguir la producción de puntos de investigación de la distribución de RP.
Dilation: desbloquear, entrar y conseguir DP
La referencia de Dilation, comprobada el 2026-10-13, indica que se desbloquea al tener los 81 animales. Entrar inicia una nueva Eternity con penalizaciones de Dilation. Salir también inicia una nueva Eternity. El mayor Score alcanzado en Dilation determina los ingresos de DP.
Es normal que el primer intento parezca más lento que una Eternity ordinaria. Varios sistemas reciben penalizaciones: compara intentos de Dilation entre sí, en lugar de tratar la velocidad normal como un objetivo garantizado. Antes de entrar, anota la distribución del Lab y las condiciones de automatización. Comprueba si un reinicio automático interrumpiría tu objetivo de Score.
Puedes usar este ciclo de observación:
- Entra en Dilation cuando estés preparado para aceptar el reinicio de Eternity.
- Observa qué recurso limita el crecimiento del Score.
- Mejora el Dilation Score alcanzable y revisa después los ingresos de DP.
- Comprueba el precio y el efecto de la siguiente mejora de Dilation disponible.
- Cambia deliberadamente una sola cosa y compara el mismo objetivo.
Hay nueve mejoras de Dilation (DU). El precio del siguiente nivel aumenta tras cada compra. Usa los precios que muestra tu juego; esta guía no inventa una tabla universal ni sustituye precios desconocidos por cifras provisionales.
La guía de progresión de Dilation recomienda desactivar Auto Infinity, Auto Eternity e IP Adjuster durante la progresión normal. Acumular completaciones de Eternity es otra actividad. Revisa sus condiciones por etapa en la guía de IP Adjuster.
Dilation Tree: otro desbloqueo y otra moneda
La referencia de Dilation Tree indica que el árbol se desbloquea con las 50 completaciones de Eternity Challenge de esta etapa. Es la fase documentada anterior a Unity, no una garantía sobre el total de desafíos de cualquier versión futura. El primer DTP requiere 1e27 DP. Los niveles del árbol se compran con DTP, no con la misma moneda DP que gastas en mejoras de Dilation.
El árbol empieza en CENTER-1 y se divide en TOP, MIDDLE y BOTTOM. Cada rama tiene cuatro mejoras. Un nivel en el nodo anterior abre el siguiente; no necesitas maximizar todos los anteriores. Cada nivel cuesta 1 DTP, cada nodo admite cinco niveles y completar los 13 nodos exige 65 DTP.
El primer punto va en CENTER-1. Después, revisa los efectos de las ramas y elige la que respalde tu objetivo actual. Una distribución para ingresos de DP no es automáticamente adecuada para un logro. Indica objetivo y presupuesto antes de llamar a una configuración la mejor.
Ruta inicial con un presupuesto DTP definido
El recorrido de Dilation Tree, comprobado el 2026-10-13, propone estas distribuciones iniciales orientadas a DP. Usa cada una solo con su presupuesto y revisa los requisitos correspondientes de Supernova, Eternity, AP y DU.
| DTP disponibles | Código de configuración | Objetivo inmediato |
|---|---|---|
| 1 | C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Mejorar niveles para el segundo punto |
| 2 | C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0 | Mejorar niveles para el tercer punto |
| 3 | C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Intento centrado en DP hacia el cuarto punto |
| 4 | C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Mejorar niveles para el quinto punto |
No omitas un intento de apoyo en AP o Supernova solo porque una configuración posterior esté disponible. La configuración es una parte de la ruta. Los tiempos estimados del recorrido no se garantizan para tu partida.
Leer y guardar una configuración del árbol
El formato de los códigos es:
Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x
C significa Center; T, M y B identifican las ramas. Cada número es un nivel, en el orden de nodos de su rama. Antes de importar una configuración compartida, suma los niveles y compáralos con los DTP disponibles. Comprueba también los nodos previos necesarios.
Cambiar la configuración tiene las mismas consecuencias que un respec. La cadena es una distribución de Dilation Tree, no una exportación de toda la partida. No respalda tu cuenta ni garantiza conservar el progreso ante un problema de guardado independiente.
Antes de aplicarla, revisa formato, niveles enteros de 0--5, presupuesto total y nodos previos. El recorrido explica que una importación con formato incorrecto o más DTP de los disponibles no funciona. Vuelve a comprobar la cadena y las condiciones; no borres tu partida para reparar una importación del árbol rechazada. La guía de copias de seguridad distingue los códigos del árbol de los archivos de partida completos.
Coste del respec y control de progreso
El respec del árbol reinicia la Eternity actual y deja en cero los DP y el mayor Dilation Score. El recorrido también registra una reducción del 5% en los niveles actuales de DU1--DU3. Comprueba el cambio mostrado en tu versión y planifica volver a comprarlos. Anota la configuración y el objetivo antes de cambiar. Si estás cerca de un logro o un récord de Score, considera terminar ese intento primero.
La referencia destaca los logros 29 y 140 alrededor de 13 DTP, porque su bonificación refuerza los últimos nodos de las tres ramas. Si te estancas, revisa esos logros antes de limitarte a esperar otro punto. Para distribuciones posteriores, compara presupuesto y requisitos del recorrido actual con tu versión.
Esta guía ofrece mecánicas y un proceso de decisión, no una ruta numerada más rápida sin verificar. Antes de volver a obtener recursos normalmente, revisa la automatización y restaura una distribución del Lab acorde con tu objetivo.
Diagnóstico y límites de las fuentes
| Síntoma | Qué comprobar antes de cambiar |
|---|---|
| No aparece la pestaña Dilation | Los 81 animales y el hito activo |
| Árbol bloqueado o primer punto inaccesible | Las 50 completaciones EC de esta etapa y el coste 1e27 DP, por separado |
| Falla la importación | Formato, niveles enteros 0--5, DTP disponibles y nodos previos |
| Desaparecen DP y mayor Score tras cambiar | Consecuencias del respec y reducción documentada de DU1--DU3, sin asumir corrupción de la partida |
| Estancamiento cerca de 13 DTP | Logros 29 y 140, y requisitos de apoyo de la ruta actual |
El centro Wiki permite localizar etapas cercanas. Las fuentes de mecánicas y ruta del árbol se comprobaron el 2026-10-13. No se hicieron pruebas de tiempos en el juego ni de recuperación de cuentas. Las estrategias corresponden a la etapa del recorrido citado, no a una configuración universalmente más rápida.
Este artículo adapta las mecánicas y rutas del Revolution Idle Wiki enlazadas, y añade comprobaciones y navegación local. Los textos derivados de las fuentes y las adaptaciones de rutas se comparten bajo CC BY-SA 4.0.
