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Revolution Idle : exporter une sauvegarde, vérifier version et restauration
Résumé
Distinguez sauvegarde, démo navigateur et code d’arbre. Vérifiez la restauration avant de décoder, modifier ou importer une chaîne inconnue.
Exporter une sauvegarde Revolution Idle : vérifier d’abord la version
Une chaîne de sauvegarde Revolution Idle n’est pas automatiquement du JSON modifiable. La démo navigateur, le jeu complet et les configurations de Dilation Tree sont des objets différents. Identifiez votre contenu avant de le décoder, de le modifier ou de l’importer. Ce guide ne garantit pas qu’un éditeur tiers prend en charge votre version.
Identifier l’origine avant de toucher à l’export
Notez le nom exact du jeu, la plateforme, la version et le menu ayant produit la chaîne. Notre page d’accueil intègre une démo navigateur Revolution Idle X. Cela ne prouve pas que son export est compatible avec le jeu complet sur Steam ou mobile. Une chaîne issue du menu de configuration de Dilation Tree décrit uniquement une répartition dans l’arbre.
| Contenu disponible | À vérifier | Ce que cela ne prouve pas |
|---|---|---|
| Export depuis un menu de sauvegarde du jeu | Commande d’import documentée pour la même version | Compatibilité entre versions ou plateformes |
| Compte lié dans le jeu complet | Identité du compte et progression actuelle | Possibilité d’importer une chaîne de démo navigateur |
| Configuration Dilation Tree | Niveaux des branches et budget DTP | Sauvegarde de tout le jeu |
| Chaîne copiée d’origine inconnue | Application et menu d’origine | Format de décodage ou de modification pris en charge |
Si vous ne pouvez pas établir l’origine, gardez la chaîne intacte. Ne choisissez pas un décodeur d’après son apparence et ne la considérez pas comme valide simplement après l’avoir renommée en fichier JSON.
Conserver une copie originale intacte
Seulement si votre version propose réellement un export, enregistrez le texte exact dans un fichier texte brut avant toute expérience. Séparez l’original de la copie de travail. Notez la version et l’heure dans le nom du fichier ou à côté. Vérifiez que la copie n’a pas remplacé des caractères, ajouté une mise en forme ou omis la fin de la chaîne.
Une sauvegarde nécessite aussi une procédure de restauration connue. Confirmez que la même version fournit une commande d’import et des instructions. N’écrasez pas votre unique sauvegarde active simplement pour tester une chaîne inconnue. Sans profil de test distinct ou procédure de restauration sûre, arrêtez l’expérience à la copie de sauvegarde.
Pourquoi les étapes Base64 génériques sont peu fiables
De nombreux jeux incrémentaux utilisent des exports encodés ou compressés, mais cette tendance ne définit pas le format de Revolution Idle. Un décodage réussi ne valide ni le schéma (schema), ni les règles d’intégrité, ni la synchronisation du compte, ni la méthode de réencodage. Ce site n’a pas vérifié un aller-retour pour votre version actuelle du jeu.
Ne décodez pas un export inconnu, ne modifiez pas les valeurs de monnaie et ne l’importez pas sans procédure de restauration documentée et testée pour cette version exacte. Aucun nom de champ modifiable ni compatibilité universelle d’éditeur n’est affirmé ici. Une recommandation demande des versions prises en charge précises et un test de restauration reproductible.
Si votre objectif est de changer d’appareil
Utilisez la liste de contrôle sauvegarde et compte. La référence Options du jeu complet, vérifiée le 2026-10-13, documente la liaison de compte, Save & exit et Clear save. Elle n’établit pas une procédure universelle d’import de chaîne de sauvegarde.
Enregistrez puis fermez le jeu sur l’appareil source, notez la progression visible et vérifiez l’identité du compte sur la destination. Se connecter sur deux appareils ne signifie pas que la progression récente est synchronisée. Si la destination affiche une progression vide ou ancienne, arrêtez-vous et recherchez la cause avant de continuer à jouer dessus ou d’effacer la source.
Si l’import échoue
Conservez l’export original et notez l’erreur exacte, la plateforme et la version. Vérifiez que la destination utilise la même édition du jeu. Ne modifiez pas l’original à répétition et n’effacez pas localStorage ou la sauvegarde active comme raccourci de dépannage.
Pour les codes de configuration d’arbre, revenez au guide Dilation Tree. Pour expérimenter avec la progression, ajustez les réglages d’automatisation documentés plutôt que de compter sur une modification de sauvegarde non prise en charge.
Diagnostic et limites des sources
| Situation | Vérification suivante | Condition d’arrêt |
|---|---|---|
| Origine de l’export inconnue | Jeu exact, plateforme, version et menu producteur | Garder l’original intact jusqu’à identification |
| Export disponible, restauration non documentée | Instructions d’import de même version et test distinct sûr | Ne pas écraser l’unique sauvegarde active |
| Destination avec progression ancienne ou vide | Identité du compte et progression source notée | Arrêter de jouer sur la destination et préserver la source |
| Éditeur acceptant le texte sans nommer votre version | Versions prises en charge et test reproductible | Ne pas prendre le décodage pour une preuve de compatibilité |
| Code d’arbre utilisé comme sauvegarde complète | Portée de Dilation Tree et budget DTP | Revenir aux instructions de l’arbre sans effacer la sauvegarde |
Le centre Wiki permet de trouver l’étape de progression voisine. La source Options a été vérifiée le 2026-10-13 ; l’identité de la démo figure aussi dans la configuration d’intégration de ce site. Aucun aller-retour complet d’export/import ni récupération de compte entre plateformes n’a été testé pour votre version.
Cet article adapte les informations Options du Revolution Idle Wiki liées ci-dessus et ajoute des vérifications de version, des précautions de sauvegarde et une navigation locale. Les adaptations de textes issus des sources sont partagées sous CC BY-SA 4.0.
