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Guide Dilation de Revolution Idle : DP, DTP, arbre et coût de réinitialisation
Résumé
Vérifiez les 81 animaux requis, la différence entre DP et DTP, les configurations de 1 4 points et les conséquences d’un changement selon votre objectif.
Guide Dilation et Dilation Tree de Revolution Idle
Dilation produit des Dilation Points (DP). Dilation Tree permet de répartir des Dilation Tree Points (DTP). Déblocage, dépenses et conséquences des réinitialisations diffèrent. Vérifiez l’onglet que vous voulez utiliser avant de suivre une configuration.
Consultez le guide des animaux pour le palier de 81 animaux et les mécaniques du Laboratory pour distinguer la production des points de recherche de leur répartition en RP.
Dilation : débloquer, entrer et obtenir des DP
La fiche Dilation, vérifiée le 2026-10-13, indique qu’il faut posséder les 81 animaux. Entrer commence une nouvelle Eternity avec les pénalités de Dilation. Sortir commence aussi une nouvelle Eternity. Le meilleur Score atteint en Dilation détermine le revenu en DP.
La première tentative peut sembler plus lente qu’une Eternity ordinaire. Plusieurs systèmes subissent des pénalités : comparez vos tentatives de Dilation entre elles plutôt que de considérer la vitesse normale comme une référence forcément accessible. Avant d’entrer, notez la répartition du Lab et les conditions d’automatisation. Vérifiez qu’une réinitialisation automatique ne coupera pas votre objectif de Score.
Voici une boucle d’observation possible :
- Entrez seulement lorsque vous êtes prêt à accepter la réinitialisation d’Eternity.
- Observez la ressource qui limite la progression du Score.
- Améliorez le Dilation Score accessible, puis vérifiez le revenu en DP.
- Consultez le prix et l’effet de la prochaine amélioration de Dilation disponible.
- Modifiez volontairement un seul élément et comparez le même objectif.
Il existe neuf améliorations de Dilation (DU). Le prix du niveau suivant augmente après chaque achat. Utilisez les prix affichés dans votre version du jeu : ce guide n’invente pas de tableau universel ni de valeurs de remplacement pour les prix inconnus.
Le guide de progression Dilation recommande de désactiver Auto Infinity, Auto Eternity et IP Adjuster pendant la progression normale en Dilation. Accumuler des Eternity est une activité distincte. Le guide IP Adjuster explique les conditions d’activation et d’arrêt selon l’étape.
Dilation Tree : un déblocage et une monnaie distincts
La fiche Dilation Tree indique que l’arbre se débloque après les 50 complétions d’Eternity Challenge de cette étape. Il s’agit de la phase documentée avant Unity, pas d’une garantie sur le total de défis de toute version future. Le premier DTP demande 1e27 DP. Les niveaux de l’arbre utilisent des DTP ; ils ne se confondent pas avec les DP dépensés pour les DU.
L’arbre commence par CENTER-1 et se divise en TOP, MIDDLE et BOTTOM. Chaque branche comporte quatre améliorations. Un niveau dans le nœud précédent suffit à ouvrir le suivant ; inutile de maximiser tous les précédents. Chaque niveau coûte 1 DTP, chaque nœud possède au maximum cinq niveaux, et maximiser les 13 nœuds demande 65 DTP.
Le premier point va dans CENTER-1. Ensuite, consultez les effets des branches et choisissez celle qui soutient votre objectif actuel. Une répartition pour le revenu en DP ne convient pas forcément à un succès. Nommez l’objectif et le budget disponible avant de parler de meilleure configuration.
Parcours initial avec un budget DTP explicite
Le parcours Dilation Tree, vérifié le 2026-10-13, propose ces répartitions initiales orientées DP. Utilisez chacune uniquement au budget indiqué, après vérification des conditions correspondantes de Supernova, Eternity, AP et DU.
| DTP disponibles | Code de configuration | Objectif immédiat |
|---|---|---|
| 1 | C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Améliorer les niveaux en vue du deuxième point |
| 2 | C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0 | Améliorer les niveaux en vue du troisième point |
| 3 | C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Tentative orientée DP vers le quatrième point |
| 4 | C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Améliorer les niveaux en vue du cinquième point |
Ne sautez pas une tentative de soutien en AP ou Supernova simplement parce qu’une configuration ultérieure est disponible. La configuration n’est qu’une partie du parcours. Les durées estimées du guide source ne sont pas garanties pour votre sauvegarde.
Lire et enregistrer une configuration d’arbre
Le format est le suivant :
Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x
C signifie Center ; T, M et B désignent les branches. Chaque chiffre est un niveau, dans l’ordre des nœuds de la branche. Avant d’importer une configuration partagée, additionnez les niveaux et comparez leur somme à vos DTP. Vérifiez aussi les allocations préalables nécessaires aux nœuds suivants.
Changer de configuration entraîne les mêmes conséquences qu’un respec. Cette chaîne représente une configuration de Dilation Tree, pas l’export de toute la sauvegarde du jeu. Elle ne sauvegarde pas votre compte et ne protège pas votre progression contre un problème de sauvegarde indépendant.
Avant application, vérifiez le format, les niveaux entiers de 0--5, le budget total et les nœuds préalables. Le parcours précise qu’un import mal formaté ou dépassant les DTP disponibles ne fonctionne pas. Revérifiez la chaîne et les conditions ; n’effacez pas votre sauvegarde pour corriger un import d’arbre refusé. Le guide de sauvegarde distingue les codes d’arbre des sauvegardes complètes.
Coût du respec et point de contrôle
Le respec de l’arbre réinitialise l’Eternity actuelle, les DP et le meilleur Dilation Score ; DP et Score reviennent à zéro. Le parcours signale aussi une réduction de 5% des niveaux actuels de DU1--DU3. Vérifiez le changement affiché dans votre version et prévoyez les rachats. Notez la configuration et l’objectif avant de changer. Si un succès ou un record de Score est proche, envisagez de terminer la tentative en cours d’abord.
La fiche souligne les succès 29 et 140 autour de 13 DTP, car leur bonus renforce les derniers nœuds des trois branches. En cas de blocage, vérifiez ces succès avant d’attendre simplement un point supplémentaire. Pour les répartitions ultérieures, comparez le budget et les conditions du parcours actuel à votre version.
Ce guide fournit des mécaniques et une méthode de décision, pas un parcours chiffré le plus rapide sans vérification. Avant de revenir à la collecte ordinaire de ressources, revoyez l’automatisation et rétablissez une répartition du Lab adaptée à votre objectif.
Diagnostic et limites des sources
| Symptôme | Vérification avant de changer |
|---|---|
| Onglet Dilation indisponible | Les 81 animaux et le palier actuellement actif |
| Arbre verrouillé ou premier point inaccessible | Les 50 complétions EC de cette étape et le coût 1e27 DP, séparément |
| Échec de l’import de configuration | Format, niveaux entiers 0--5, DTP disponibles et nœuds préalables |
| DP et meilleur Score disparaissent après un changement | Conséquences du respec et réduction documentée de DU1--DU3, sans conclure immédiatement à une sauvegarde endommagée |
| Blocage autour de 13 DTP | Succès 29 et 140, et conditions de soutien du parcours actuel |
Le centre Wiki aide à trouver les étapes voisines. Les sources des mécaniques et du parcours d’arbre ont été vérifiées le 2026-10-13. Aucun test de durée en jeu ou de récupération de compte n’a été effectué. Les stratégies correspondent à l’étape du parcours cité, pas à une configuration universellement la plus rapide.
Cet article adapte les mécaniques et parcours du Revolution Idle Wiki liés ci-dessus, en ajoutant des vérifications et une navigation locale. Les textes et adaptations de parcours issus des sources sont partagés sous CC BY-SA 4.0.
