Premiers animaux, budget AP et paliers

Revolution Idle

Résumé

Préparez vos achats d’animaux dans Revolution Idle : positions du Zoo, coûts en AP, parcours vers sept animaux et conditions de Slowdown, du Laboratory et des IP passifs.

Revolution Idle : premiers animaux, budget AP et paliers

Choisissez d'abord votre prochain objectif : un animal pour débloquer Slowdown, quatre pour Auto Slowdown, puis sept pour le Laboratory. Acheter un bonus coûteux juste avant un palier de nombre d'animaux peut retarder une amélioration plus utile. Ce guide couvre les premiers achats et les conditions à vérifier ensuite.

Débloquer le Zoo et comprendre le prix des AP

Les animaux se débloquent à Eternity Milestone 3, après trois Eternities. Les Animal Points (points d'animaux, AP) s'achètent avec des EP, des IP ou du Score. Le prix augmente séparément pour chacune de ces ressources. Consultez le prix du prochain achat dans votre partie : un tarif du début de progression n'est pas un taux de conversion permanent.

Le tableau ci-dessous repère les animaux dans le Zoo de 9 × 9 cases. Les lignes se comptent du haut vers le bas, les colonnes de gauche à droite. Ces coordonnées servent à ce guide ; elles ne signifient pas que l'interface les affiche. Les coûts et bonus ont été vérifiés le 2026-10-13 dans la référence Animals en anglais. Les noms anglais permettent de retrouver les animaux dans le jeu.

AnimalLigne, colonneCoût en APBonus
Cat (chat)1, 11Gain d'IP multiplié par le nombre d'Eternities
Dog (chien)2, 12Exposant du Score +0.03
Parrot (perroquet)3, 12Gain d'IP multiplié par le nombre d'animaux achetés
Fish (poisson)4, 12Gain d'IP multiplié par le nombre d'EC terminés
Ferret (furet)5, 12Gain d'IP ×100
Jerboa (gerboise)4, 22Vitesse des tours ×3
Rooster (coq)3, 32Power de Promotion 4 ×1.45
Goat (chèvre)2, 42Multiplicateur des Generator ×3

Une progression économique vers sept animaux

Nous proposons cet ordre d'achat pour respecter un petit budget. Il ne s'agit pas d'un parcours universellement optimal dont la vitesse aurait été mesurée. Il privilégie les animaux peu coûteux pour atteindre les déblocages, sans dépendre trop tôt de défis que vous n'avez pas encore terminés.

  1. Achetez Cat pour 1 AP. Vous possédez un animal et pouvez examiner Slowdown.
  2. Achetez Dog, Ferret et Jerboa pour 2 AP chacun. Le coût cumulé est de 7 AP pour quatre animaux, ce qui débloque Auto Slowdown.
  3. Ajoutez Parrot, Rooster et Goat pour 2 AP chacun. Le coût cumulé atteint 13 AP pour sept animaux, ce qui débloque le Laboratory.

Avant de suivre cet ordre, vérifiez les prix et la disponibilité dans votre version du jeu. Si un animal n'est pas accessible, envisagez un autre animal abordable parmi les options réellement affichées. L'objectif est ici le nombre possédé. Fish est aussi peu coûteux, mais son bonus dépend des Eternity Challenges (EC) terminés. Si vous n'en avez terminé aucun, n'attendez pas une hausse immédiate du gain d'IP après cet achat.

Ce parcours répond à la question « quel prochain achat puis-je financer ? ». Il ne prend pas en compte tous vos bonus de Star, de Generator et de défis. Si votre problème vient du Score ou de Generator trop faibles, comparez le bonus correspondant au temps nécessaire pour obtenir les AP supplémentaires. Notez le temps pour atteindre le prochain objectif avant et après chaque changement.

Paliers selon le nombre d'animaux

La référence Animals en anglais, vérifiée le 2026-10-13, indique les paliers suivants.

Animaux possédésEffetVérification suivante
1Déblocage de SlowdownTemps de reprise après une réinitialisation
4Déblocage d'Auto SlowdownSeuil de vitesse des tours
7Déblocage du LaboratoryProduction de LP et répartition des RP
10Promote ne réinitialise plus rienRéglages de l'automatisation de Promote
20IP passifs calculés à partir de la récompense d'InfinityCondition des EC détaillée ci-dessous
48Dix niveaux gratuits pour chaque amélioration RPRéévaluation de la configuration du Lab
81Déblocage de DilationPréparation d'une progression Eternity avec pénalités

Pour fonctionner pleinement, l'effet des 20 animaux nécessite aussi Eternity Challenges Milestone 4, atteint après un total de 10 EC terminés. Posséder 20 animaux ne suffit donc pas à prouver qu'une configuration de collecte d'IP réunit toutes ses conditions. Consultez ensemble les panneaux Animals et EC. À 81 animaux, poursuivez avec le guide Dilation en français.

Slowdown : préserver une reprise raisonnable après chaque reset

Slowdown réduit la vitesse des tours pour obtenir davantage d'Ascensions. Un ralentissement trop fort peut nuire à la progression si le premier tour après une réinitialisation devient trop long. Débloquer Auto Slowdown à quatre animaux ne rend pas automatiquement son seuil le plus bas adapté à votre partie.

Après activation, observez pendant un moment la couleur la plus lente, le temps de reprise après Prestige ou Promote et la rapidité d'arrivée au prochain objectif. Si la reprise devient péniblement lente, réduisez le ralentissement ou augmentez le seuil d'automatisation. Les paliers ultérieurs supprimant les réinitialisations changent cette décision. Consultez le guide des réglages d'automatisation.

Le respec du Zoo réinitialise l'Eternity en cours

Le bouton respec du Zoo rembourse les AP dépensés et retire les animaux achetés, mais réinitialise aussi l'Eternity en cours. Prenez une capture de votre configuration et vérifiez l'état de votre progression avant de l'utiliser. Prévoyez la reconstruction comme une réinitialisation, et non comme un échange gratuit au milieu d'un défi ou juste avant un objectif.

À sept animaux, lisez le guide de déblocage du Laboratory. À 10, 20, 48 et 81 animaux, revenez au tableau des paliers. Les guides distinguent le budget d'achat, le fonctionnement du Lab et les déblocages ultérieurs pour vous aider à choisir selon votre étape.

Cet article adapte les mécanismes et recommandations par étape des sources Revolution Idle Wiki liées et ajoute des vérifications et une navigation locale. Les adaptations textuelles issues des sources sont partagées sous CC BY-SA 4.0. Cette mention ne certifie pas de tests de jeu indépendants et ne concède pas de licence sur les vidéos ou outils tiers.

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