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動物ガイド:最初の購入順とマイルストーン
要点
Revolution Idle の動物の位置と AP 費用、最初の 7 匹の購入予算を解説。Auto Slowdown、Laboratory、パッシブ IP の条件と respec の注意点を確認できます。
Revolution Idle 動物ガイド:最初の購入順とマイルストーン
まず次の目標を決めましょう。動物を 1 匹購入すると Slowdown、4 匹で Auto Slowdown、7 匹で Laboratory が解放されます。高価なボーナスを先に買うと、あと少しで届く匹数のマイルストーンが遠のくことがあります。このガイドでは、序盤の購入予算と、その後に確認したい解放条件を説明します。
Zoo の解放と AP の価格
Eternity を 3 回行い、Eternity Milestone 3 に到達すると Zoo が解放されます。Animal Points(動物ポイント、AP)は EP、IP、Score で購入できます。それぞれの通貨で購入価格が個別に上昇するため、次の価格はゲーム内で確認してください。序盤の価格を固定の交換レートとして使うことはできません。
次の表は 9 × 9 の Zoo を、上から数えた行と左から数えた列で示しています。これは本ガイドの位置表示であり、ゲーム画面に座標が表示されるという意味ではありません。費用とボーナスは、2026-10-13 に確認した英語の Animals 資料 に基づきます。ゲームと照合しやすいように英語の動物名を残しています。
| 動物 | 行、列 | AP 費用 | ボーナス |
|---|---|---|---|
| Cat(ネコ) | 1, 1 | 1 | IP 獲得量に Eternity 回数を掛ける |
| Dog(イヌ) | 2, 1 | 2 | Score の指数 +0.03 |
| Parrot(オウム) | 3, 1 | 2 | IP 獲得量に購入済みの動物数を掛ける |
| Fish(魚) | 4, 1 | 2 | IP 獲得量に完了した EC の回数を掛ける |
| Ferret(フェレット) | 5, 1 | 2 | IP 獲得量 ×100 |
| Jerboa(トビネズミ) | 4, 2 | 2 | 周回速度 ×3 |
| Rooster(雄鶏) | 3, 3 | 2 | Promotion 4 の Power ×1.45 |
| Goat(ヤギ) | 2, 4 | 2 | Generator の倍率 ×3 |
最初の 7 匹を予算内で揃える
以下は、予算を基準にした当サイトの購入案です。すべてのセーブデータで最速となることを実測したルートではありません。安価な動物で解放に必要な匹数を揃え、未完了のチャレンジに依存するボーナスを早期に選ばない方針です。
- Cat を 1 AP で購入します。動物が 1 匹になり、Slowdown を確認できます。
- Dog、Ferret、Jerboa をそれぞれ 2 AP で購入します。累計 7 AP で 4 匹になり、Auto Slowdown が解放されます。
- Parrot、Rooster、Goat をそれぞれ 2 AP で追加します。累計 13 AP で 7 匹になり、Laboratory が解放されます。
購入前に、現在のゲーム版で価格と購入条件が一致しているか確認してください。購入できない動物がある場合は、ゲームに表示されている別の手頃な動物を検討します。ここでの目標は所持している匹数です。Fish も安価ですが、ボーナスは完了した Eternity Challenges(EC)に依存します。EC が未完了なら、Fish の購入で直ちに IP 獲得量が増えると期待しないでください。
この購入案は「次に予算内で何を買えるか」に答えるもので、既存の Star、Generator、チャレンジの全ボーナスは考慮していません。Score の伸びや Generator の強さが問題なら、対応するボーナスと追加 AP を貯める時間を比較しましょう。変更の前後で、次の目標までにかかる時間を記録してください。
匹数で決まるマイルストーン
2026-10-13 に確認した英語の Animals 資料 には、以下のマイルストーンが記載されています。
| 所持している動物数 | 効果 | 次に確認すること |
|---|---|---|
| 1 | Slowdown 解放 | リセット後の立ち上がり時間 |
| 4 | Auto Slowdown 解放 | 周回速度のしきい値 |
| 7 | Laboratory 解放 | LP 生産と RP の配分 |
| 10 | Promote が何もリセットしなくなる | Promote の自動化設定 |
| 20 | Infinity 報酬に基づくパッシブ IP | 下記の EC 条件 |
| 48 | 各 RP アップグレードに無料の 10 レベル | 現在の Lab 構成 |
| 81 | Dilation 解放 | ペナルティのある Eternity 周回への準備 |
20 匹の効果を十分に働かせるには、EC を合計 10 回完了して Eternity Challenges Milestone 4 に到達する必要があります。20 匹を持っているだけでは、特定の IP 稼ぎ設定の条件がすべて揃ったとは判断できません。Animals と EC の両方のマイルストーン画面を確認してください。81 匹になったら、日本語の Dilation ガイド に進めます。
Slowdown:リセット後の進行を遅くしすぎない
Slowdown は周回速度を下げる代わりに、より多くの Ascension を得る仕組みです。減速しすぎると、リセット後の最初の 1 周に時間がかかり、かえって進行が遅くなることがあります。4 匹で Auto Slowdown が使えるようになっても、最小のしきい値がすぐ適しているとは限りません。
有効にしたら、しばらく観察してください。最も遅い色、Prestige や Promote 後の回復時間、次の目標に以前より早く届くかを確認します。回復が極端に遅くなるなら、減速を弱めるか、自動化のしきい値を上げます。後の「リセットしない」マイルストーンで判断は変わるため、自動化設定ガイド も参照してください。
Zoo の respec は Eternity をリセットする
Zoo の respec ボタンは、使った AP を返還して購入済みの動物を取り除きますが、現在の Eternity もリセットします。押す前に構成のスクリーンショットを保存し、進行中の周回を確認してください。チャレンジ中や目標達成直前に無料で切り替えられる機能として扱わず、リセットのタイミングを計画しましょう。
7 匹になったら、Laboratory の解放ガイド を読んでください。10、20、48、81 匹では、上のマイルストーン表を再確認します。購入予算、Lab の仕組み、後半の解放を別々のガイドに分けているので、現在の進行段階に合うものを選べます。
この記事はリンク先 Revolution Idle Wiki の仕組みと段階別推奨を翻案し、当サイトの確認手順と案内を追加しています。出典に由来するテキストの翻案は CC BY-SA 4.0 に従います。この説明は独立したゲーム実測の証明でも、第三者の動画やツールへの許諾でもありません。
