星座ガイド:選択、ボーナスと段階別構成

Revolution Idle

要点

Revolution Idle の初回 Unity、星座のレア度、惑星と季節の効果を確認。構成変更前に目的、スロットとソフトリセットの条件を確認します。

Revolution Idle の星座:選択、ボーナスと段階別構成

1. 星座と Unity の段階

星座は Unity 後の Astrology システムです。1.08e2466 EP に到達すると Unity が可能になり、その後は四つの星座候補から選びます。初回には Lv3 Rare Aries が必ず候補に含まれますが、それ以降の候補はランダムです。毎回同じ Aries を選べる保証はありません。

Quality、Level、Rarity は別々の属性で、ボーナスの強さに関わります。Level は Zodiac Exp. で上がり、Quality は後半で特に重要になります。Rarity はボーナス数にも影響します。

Rarity の範囲ボーナス数
Garbage--Epic2
Legendary--Godly3
Divine--Immortal+4

Rare Lv3 のボーナスは二つです。レベル 3 だから三つ、四つになるわけではありません。初期の構成を比較するときは、レア度だけでなく実際のボーナス、レベル、Quality を見てください。

2. 初回の選択と装備確認

Early Unity ガイドは、初回に保証される Mult Gain と Common Exponent を持つ Lv3 Rare Aries を勧めています。Mult Gain はスコアの成長を支え、Common Exponent は指数によるボーナスを与えます。これは段階に応じたガイドの推奨であり、当サイトが測定した永久の最適解ではありません。出典のない Reddit/Steam の発言を「全員の一致した推奨」として扱いません。

最初のスロットは Sun だけです。星座を Sun に置くとボーナスが有効になり、Mercury が開放されます。インベントリに持っているだけでは装備効果は発動しません。後のランダム候補は、現在の目的と実際の効果で比較します。

3. 惑星スロットと季節ボーナス

一つの Planet には一つの星座を置きます。出典の一覧は Sun、Mercury、Venus、Moon、Mars、Jupiter、Saturn、Uranus、Neptune、Pluto、Chiron、Fortune Pars です。これは全システムの一覧であり、初回 Unity ですべて使えるという意味ではありません。Moon がスロット名です。Earth は星座の元素属性であり、Moon の代わりではありません。

季節は星座自身の属性です。追加ボーナスはその季節と配置先の Planet で決まります。時間でゲームの季節が回るのを待つ仕組みとしては説明されていません。Sun では次の効果が記載されています。

Sun 上の星座の季節Planet ボーナス
SpringZodiac Quality ×1.5
SummerLuck ×1.15
AutumnUnity Rewards ^1.1
WinterEternity Rewards ^1.2

×1.5 は倍率、^1.1 は指数であり、同じ操作ではありません。Sun の表を別の Planet に適用せず、現在の画面と Zodiacs の出典で確認してください。

4. 段階別に構成を比較する

4.1 初期 Unity

最初はガイドに従って Rare Lv3 Aries を選び、Sun に装備します。Aries は Fire/Spring、Leo は Fire/Summer です。Leo の最初に記載された効果は Lap Speed で、Slowdown Power は Sagittarius に記載されています。同じ元素だから同じ効果とは限りません。

次の Unity 到達を目的として、実際に持っているボーナスを確認します。出典の画像から全スロットの配置を読み取ってはいないため、すべてのセーブに共通する Full Fire 構成を作りません。

4.2 Attacks の段階

Attacks には別の開放条件と進行確認があります。Unity を速める構成が、攻撃、Quality、Luck にも最適とは限りません。移動前に比較の目的を決めます。

Libra の候補効果は DP Gain、EP Gain、Supernova requirement、Lab Mult Power です。Aquarius は DP Gain、Free Lab Levels、Supernova requirement、Lab Mult Power です。実際の星座が持つ数は Rarity によって変わります。Aquarius/Libra/Aries の固定個数を、上位プレイヤーが証明した最適配置として示す根拠はありません。

4.3 Quality/Luck を狙う周回

Early Unity ガイドが Water/Quality を重視するのは、Planet の八つのスロットを開放した後です。Pisces は Water/Spring で、候補効果は Luck、Zodiac Quality、Achievement 29 Reward、Game Speed です。実際に有効なのは開放済みのボーナスだけです。初期からすべて Pisces に替える指示ではありません。

比較前に現在のスロット、効果、Quality、Level と Planet の季節効果を記録します。Quality や Luck を優先すると次の Unity に必要な効果を失う場合があります。全 Pisces の最適性や特定のドロップ率は保証していません。

5. 出典と比較の範囲

Zodiacs と Unity の項目は仕組み、Early Unity ガイドは段階別の推奨を説明しています。いずれも当サイトの独立したプレイテストやランキング比較ではありません。同じゲーム版、目的、使用可能スロット、進行地点で比較してください。リセット確認を理解したうえで一つの配置を変え、対応する画面の結果を見ます。進行が違うセーブ同士で速度優位を断定しません。

原投稿を確認していない Reddit/Steam の引用や、完全な構成、通過時間を根拠にしません。画像の構成は星座とスロットを別途読んでから操作手順にできます。

6. Loadout、リセットと自動化

Unity の出典は星座交換を Soft Unity Reset の例として挙げています。切り替える前に現在の配置を記録し、確認画面を読んでください。他の資源が何まで残るかを推測しません。通常の Unity は Attack Level を 0 に戻して表示された Gold を付与しますが、Soft Unity Reset は Attack Level をリセットしないと記載されています。無料の移動や、攻撃レベルを必ず消す操作と混同しないでください。

Unity 後は段階別自動化ガイドで設定を確認します。広く使われているという根拠のないマクロ、時間制の季節切り替え、全セーブでの Planet Shop 自動購入を前提にしません。

7. Reroll と Planet Shop

Zodiacs の出典は Reroll の費用を 200 Souls、追加の再抽選ごとに+50 としています。支払う前に現在の表示費用を確認してください。Pisces、高い Rarity、良いボーナスが出る保証はありません。

Unity の出典では Planet Shop は Easy Trial 6 完了後に開放され、Astrodust を使います。Game Speed、Luck、Quality、Zodiac Exp. Factor の購入と、Merging、Enhancing、Redistribution、Sacrificing が記載されています。現在の開放状況と費用を確認し、未開放の購入を可能と考えないでください。

周回用の構成、星座交換、Reroll、Sacrificing は別の操作です。すべてのスロットを Pisces にするだけでは Sacrificing の操作になりません。DTP 関連ボーナスがあっても、Dilation/DTP ガイドの予算とリセット条件の確認は必要です。

8. 操作の順序

初回は Early Unity の推奨する Rare Lv3 Aries を選び、開放済み Planet に装備して有効な効果を確認します。その後は現在の目的とスロットに合わせて比較し、八スロット後の Water/Quality 推奨条件を守ります。星座の季節と Planet 効果を確認し、交換前にリセット画面を読み、Unity 後は自動化を再確認します。

Wiki ナビゲーションから次の段階を選べます。当サイトは永久の最適構成や固定の通過時間を独立測定していません。

9. 問題の確認と出典

状況確認と停止条件
星座を持っているが効果がない開放済み Planet に装備しているか確認;インベントリだけでは発動しない
Rare Lv3 に二つしか効果がないGarbage--Epic の範囲に一致;レベル 3 は Legendary の三つ目を与えない
Sun の効果がコピーした表と違うその星座の季節と実際のスロットを確認;別 Planet の表を使わない
交換でリセット確認が出る現在の構成を記録して確認を読む;無料移動として続行しない
初期の全 Pisces で進行が遅くなる八スロット条件と目的を再確認;常に優れていると断定しない

仕組みはZodiacsとUnity、段階別推奨はGuide:Early Unityの、2026-10-14 に保存して確認した本文を使っています。正確な現行ゲーム版、画像の完全構成、攻撃比較、再抽選結果は独立してプレイテストしていません。画面が違う場合は、リセットや Souls/Astrodust 消費の前に版と確認内容を照合してください。

この記事はリンク先の Revolution Idle Wiki の仕組みと推奨を翻案し、確認手順と当サイトのナビゲーションを追加しています。出典から翻案した文章は CC BY-SA 4.0 の条件で共有します。