Primeiros animais, orçamento de AP e marcos

Revolution Idle

Resumo

Planeia as compras de animais em Revolution Idle: posições do Zoo, custos em AP, sequência até sete animais e condições de Slowdown, Laboratory e IP passivos.

Revolution Idle: primeiros animais, orçamento de AP e marcos

Começa por definir o próximo objetivo: um animal para desbloquear Slowdown, quatro para Auto Slowdown e sete para o Laboratory. Comprar um bónus caro antes de um marco próximo associado ao número de animais pode atrasar um desbloqueio mais útil. Este guia explica as primeiras compras e as condições a verificar mais à frente.

Desbloquear o Zoo e confirmar os preços dos AP

Os animais ficam disponíveis no Eternity Milestone 3, depois de três Eternities. Os Animal Points (pontos de animais, AP) podem ser comprados com EP, IP e Score. O preço aumenta separadamente para cada recurso. Consulta o preço da próxima compra no jogo, em vez de tratar um preço inicial como uma taxa de conversão permanente.

As coordenadas abaixo referem-se ao Zoo de 9 × 9 posições: as linhas contam-se de cima para baixo e as colunas da esquerda para a direita. São referências deste guia, não uma indicação de que o ecrã do jogo apresenta coordenadas. Os custos e bónus foram verificados em 2026-10-13 na referência Animals em inglês. Os nomes ingleses são mantidos para facilitar a comparação com o jogo.

AnimalLinha, colunaCusto em APBónus
Cat (gato)1, 11Ganho de IP multiplicado pelo número de Eternities
Dog (cão)2, 12Expoente do Score +0.03
Parrot (papagaio)3, 12Ganho de IP multiplicado pelo número de animais comprados
Fish (peixe)4, 12Ganho de IP multiplicado pelo número de EC concluídos
Ferret (furão)5, 12Ganho de IP ×100
Jerboa (jerboa)4, 22Velocidade das voltas ×3
Rooster (galo)3, 32Power de Promotion 4 ×1.45
Goat (cabra)2, 42Multiplicador de Generator ×3

Uma sequência económica para os primeiros sete animais

Esta é uma proposta do nosso site baseada no orçamento, não uma sequência universalmente mais rápida comprovada por medições. Escolhe animais baratos para atingir os desbloqueios e evita depender demasiado cedo de desafios que ainda não tenhas concluído.

  1. Compra Cat por 1 AP. Passas a ter um animal e podes verificar Slowdown.
  2. Compra Dog, Ferret e Jerboa por 2 AP cada. O custo acumulado é de 7 AP para quatro animais, desbloqueando Auto Slowdown.
  3. Acrescenta Parrot, Rooster e Goat por 2 AP cada. O custo acumulado é de 13 AP para sete animais, desbloqueando o Laboratory.

Antes de seguir a sequência, confirma os preços e a disponibilidade na tua versão atual. Se não conseguires comprar um animal, considera outro acessível entre as opções efetivamente apresentadas no jogo. Aqui, o objetivo é o número de animais que possuis. Fish também é barato, mas o seu bónus depende dos Eternity Challenges (EC) concluídos. Se ainda não concluíste nenhum, não esperes um aumento imediato do ganho de IP ao comprar Fish.

Esta sequência responde a «qual é a próxima compra que posso pagar?». Não considera todos os teus bónus atuais de Star, Generator ou desafios. Se o problema for um Score baixo ou Generator fracos, compara o bónus correspondente com o tempo necessário para obter os AP adicionais. Regista o tempo até ao próximo objetivo antes e depois da alteração.

Marcos pelo número de animais

A referência Animals em inglês, verificada em 2026-10-13, apresenta os seguintes marcos:

Animais possuídosResultadoPróxima verificação
1Desbloqueio de SlowdownTempo de recuperação após uma reposição
4Desbloqueio de Auto SlowdownLimiar da velocidade das voltas
7Desbloqueio do LaboratoryProdução de LP e distribuição de RP
10Promote deixa de repor qualquer elementoDefinições de automatização de Promote
20IP passivos baseados na recompensa de InfinityCondição de EC indicada abaixo
48Dez níveis gratuitos para cada melhoria de RPReavaliar a configuração atual do Lab
81Desbloqueio de DilationPreparar uma progressão Eternity com penalizações

Para funcionar plenamente, o efeito dos 20 animais exige também Eternity Challenges Milestone 4, atingido após concluir 10 EC no total. Ter 20 animais não demonstra, por si só, que uma configuração para acumular IP cumpre todas as condições. Compara os painéis de marcos Animals e EC. Aos 81 animais, consulta o guia de Dilation em português.

Slowdown: evitar uma recuperação demasiado lenta

Slowdown reduz a velocidade das voltas em troca de mais Ascensions. Um abrandamento excessivo pode prejudicar o progresso se a primeira volta após uma reposição demorar demasiado. Auto Slowdown ficar disponível com quatro animais não significa que o limiar mínimo seja logo adequado.

Depois de o ativares, observa durante algum tempo a cor mais lenta, a recuperação após Prestige ou Promote e se atinges o próximo objetivo mais cedo. Se a recuperação se tornar demasiado lenta, reduz Slowdown ou aumenta o limiar da automatização. Os marcos posteriores que eliminam reposições alteram esta decisão; consulta o guia de definições de automatização.

O respec do Zoo repõe a Eternity atual

O botão respec do Zoo devolve os AP gastos e remove os animais comprados, mas também repõe a Eternity atual. Guarda uma captura de ecrã da configuração e verifica a progressão em curso antes de carregar no botão. Planeia a reconstrução como uma reposição, não como uma troca gratuita durante um desafio ou perto de atingir um objetivo.

Com sete animais, continua com o guia de desbloqueio do Laboratory. Aos 10, 20, 48 e 81 animais, volta a consultar a tabela de marcos. O orçamento de compras, a mecânica do Lab e os desbloqueios posteriores são explicados separadamente para poderes escolher o guia adequado à tua fase.

Este artigo adapta mecânicas e recomendações por fase das fontes Revolution Idle Wiki ligadas e acrescenta verificações e navegação local. As adaptações textuais derivadas das fontes são partilhadas sob CC BY-SA 4.0. Esta declaração não certifica testes independentes no jogo nem concede licenças para vídeos ou ferramentas de terceiros.

Animals · Eternity_Milestones