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Revolution Idle: guia de Dilation, DP, DTP e custos de reposição
Resumo
Confirma os 81 animais necessários, a diferença entre DP e DTP, as configurações de 1 4 pontos e os custos de mudança para o teu objetivo.
Guia de Dilation e Dilation Tree de Revolution Idle
Dilation gera Dilation Points (DP). Dilation Tree permite distribuir Dilation Tree Points (DTP). As condições de desbloqueio, as despesas e as consequências de reposição são diferentes. Confirma que separador pretendes usar antes de seguir uma configuração.
Consulta o guia de animais para o marco dos 81 animais e os fundamentos de Laboratory para distinguir a produção de pontos de investigação da distribuição de RP.
Dilation: desbloquear, entrar e obter DP
A referência de Dilation, verificada em 2026-10-13, indica que é preciso ter os 81 animais. Entrar inicia uma nova Eternity com penalizações de Dilation. Sair também inicia uma nova Eternity. O maior Score atingido em Dilation determina o rendimento de DP.
É natural que a primeira tentativa pareça mais lenta do que uma Eternity normal. Vários sistemas sofrem penalizações. Compara tentativas de Dilation entre si, sem tratar a velocidade normal como uma referência garantidamente alcançável. Antes de entrar, regista a distribuição do Lab e as condições de automatização. Confirma se uma reposição automática interromperia o objetivo de Score.
Podes usar este ciclo de observação:
- Entra em Dilation quando estiveres preparado para aceitar a reposição de Eternity.
- Observa que recurso limita o crescimento do Score.
- Melhora o Dilation Score alcançável e verifica depois o rendimento de DP.
- Consulta o preço e o efeito da próxima melhoria de Dilation disponível.
- Altera deliberadamente uma só coisa e compara o mesmo objetivo.
Existem nove melhorias de Dilation (DU). O preço do nível seguinte aumenta após cada compra. Usa os preços apresentados no teu jogo; este guia não inventa uma tabela universal nem substitui preços desconhecidos por números provisórios.
O guia de progressão de Dilation recomenda desativar Auto Infinity, Auto Eternity e IP Adjuster durante a progressão normal. Acumular conclusões de Eternity é uma atividade diferente. Consulta as condições por fase no guia de IP Adjuster.
Dilation Tree: outro desbloqueio e outra moeda
A referência de Dilation Tree indica que a árvore é desbloqueada com as 50 conclusões de Eternity Challenge desta fase. Trata-se da etapa documentada antes de Unity, não de uma garantia sobre o total de desafios de todas as versões futuras. O primeiro DTP exige 1e27 DP. Os níveis da árvore usam DTP, distintos dos DP gastos nas melhorias de Dilation.
A árvore começa em CENTER-1 e divide-se em TOP, MIDDLE e BOTTOM. Cada ramo tem quatro melhorias. Um nível no nó anterior abre o seguinte; não precisas de maximizar todos os anteriores. Cada nível custa 1 DTP, cada nó tem no máximo cinco níveis e maximizar os 13 nós requer 65 DTP.
O primeiro ponto vai para CENTER-1. Depois, consulta os efeitos dos ramos e escolhe o que apoia o teu objetivo atual. Uma distribuição para rendimento de DP não serve automaticamente uma conquista. Indica objetivo e orçamento disponível antes de chamar a uma configuração a melhor.
Percurso inicial com orçamento DTP explícito
O percurso de Dilation Tree, verificado em 2026-10-13, apresenta estas distribuições iniciais orientadas para DP. Usa cada uma apenas com o orçamento indicado e verifica os requisitos correspondentes de Supernova, Eternity, AP e DU.
| DTP disponíveis | Código de configuração | Objetivo imediato |
|---|---|---|
| 1 | C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Melhorar níveis para o segundo ponto |
| 2 | C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0 | Melhorar níveis para o terceiro ponto |
| 3 | C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Tentativa orientada para DP rumo ao quarto ponto |
| 4 | C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Melhorar níveis para o quinto ponto |
Não saltes uma tentativa de apoio em AP ou Supernova só porque uma configuração posterior está disponível. A configuração é uma parte do percurso. Os tempos estimados na fonte não são garantidos para o teu jogo guardado.
Ler e guardar uma configuração da árvore
O formato dos códigos é:
Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x
C significa Center; T, M e B identificam os ramos. Cada número é um nível, na ordem dos nós do ramo. Antes de importar uma configuração partilhada, soma os níveis e compara o total com os teus DTP. Confirma também as distribuições anteriores necessárias aos nós seguintes.
Mudar de configuração tem as mesmas consequências que um respec. Esta cadeia é uma distribuição de Dilation Tree, não uma exportação de todo o jogo guardado. Não cria uma cópia de segurança da conta nem preserva o progresso perante um problema de gravação independente.
Antes de aplicar, verifica o formato, níveis inteiros de 0--5, orçamento total e nós anteriores. O percurso explica que uma importação com formato errado ou mais DTP do que os disponíveis não funciona. Revê a cadeia e as condições; não apagues o jogo guardado para corrigir uma importação da árvore recusada. O guia de cópias de segurança distingue códigos da árvore de ficheiros completos de gravação.
Custos de respec e verificação de progresso
O respec da árvore inicia uma nova Eternity e repõe a zero os DP e o maior Dilation Score. O percurso regista também uma redução de 5% nos níveis atuais de DU1--DU3. Confirma a alteração mostrada na tua versão e planeia voltar a comprá-los. Regista a configuração e o objetivo antes de mudar. Se estiveres perto de uma conquista ou de um recorde de Score, considera terminar primeiro essa tentativa.
A referência destaca as conquistas 29 e 140 perto de 13 DTP, pois o seu bónus reforça os últimos nós dos três ramos. Se o progresso parar nessa zona, confirma essas conquistas em vez de apenas esperar outro ponto. Para distribuições posteriores, compara orçamento e requisitos do percurso atual com a tua versão.
Este guia fornece mecânicas e um processo de decisão, não um percurso numerado mais rápido sem verificação. Antes de regressar à recolha normal de recursos, revê a automatização e restaura uma distribuição do Lab adequada ao objetivo.
Diagnóstico e limites das fontes
| Sintoma | O que verificar antes de mudar |
|---|---|
| Separador Dilation indisponível | Os 81 animais e o marco ativo |
| Árvore bloqueada ou primeiro ponto indisponível | As 50 conclusões EC desta fase e o custo 1e27 DP, separadamente |
| Falha na importação da configuração | Formato, níveis inteiros 0--5, DTP disponíveis e nós anteriores |
| DP e maior Score desaparecem após a mudança | Consequências do respec e redução documentada de DU1--DU3, sem presumir um ficheiro danificado |
| Progresso parado perto de 13 DTP | Conquistas 29 e 140, e requisitos de apoio do percurso atual |
O centro Wiki ajuda a localizar fases próximas. As fontes das mecânicas e do percurso da árvore foram verificadas em 2026-10-13. Não houve testes de tempos no jogo nem de recuperação de conta. As estratégias correspondem à fase do percurso citado, não a uma configuração universalmente mais rápida.
Este artigo adapta as mecânicas e os percursos do Revolution Idle Wiki ligados acima e acrescenta verificações e navegação local. Os textos derivados das fontes e as adaptações de percursos são partilhados sob CC BY-SA 4.0.
