Primeiros animais, orçamento de AP e marcos

Revolution Idle

Resumo

Planeje suas compras de animais em Revolution Idle: posições no Zoo, custos de AP, sequência até sete animais e condições de Slowdown, Laboratory e IP passivos.

Revolution Idle: primeiros animais, orçamento de AP e marcos

Defina primeiro seu próximo objetivo: um animal para desbloquear Slowdown, quatro para Auto Slowdown e sete para o Laboratory. Comprar um bônus caro antes de um marco próximo de quantidade de animais pode atrasar um desbloqueio mais útil. Este guia explica as compras iniciais e as condições que você deve conferir depois.

Desbloqueio do Zoo e preços dos AP

Os animais são desbloqueados no Eternity Milestone 3, depois de três Eternities. Os Animal Points (pontos de animais, AP) podem ser comprados com EP, IP e Score. Cada recurso tem seu próprio preço crescente. Confira o valor da próxima compra no jogo; o preço do início da progressão não é uma taxa de conversão permanente.

As coordenadas da tabela usam o Zoo de 9 × 9 posições: conte as linhas de cima para baixo e as colunas da esquerda para a direita. São referências desta página, e não uma afirmação de que a tela do jogo exibe coordenadas. Custos e bônus foram conferidos em 2026-10-13 na referência Animals em inglês. Os nomes ingleses ajudam a encontrar cada animal no jogo.

AnimalLinha, colunaCusto em APBônus
Cat (gato)1, 11Ganho de IP multiplicado pelo número de Eternities
Dog (cachorro)2, 12Expoente do Score +0.03
Parrot (papagaio)3, 12Ganho de IP multiplicado pelo número de animais comprados
Fish (peixe)4, 12Ganho de IP multiplicado pelo número de EC concluídos
Ferret (furão)5, 12Ganho de IP ×100
Jerboa (jerboa)4, 22Velocidade das voltas ×3
Rooster (galo)3, 32Power de Promotion 4 ×1.45
Goat (cabra)2, 42Multiplicador de Generator ×3

Uma sequência econômica para os primeiros sete animais

Esta é uma sugestão do nosso site baseada no orçamento. Não é uma sequência comprovadamente mais rápida para todos os saves. Ela escolhe animais baratos para atingir os desbloqueios e evita depender cedo demais de desafios que você ainda não tenha concluído.

  1. Compre Cat por 1 AP. Você passa a ter um animal e pode verificar Slowdown.
  2. Compre Dog, Ferret e Jerboa por 2 AP cada. O custo acumulado é de 7 AP para quatro animais, desbloqueando Auto Slowdown.
  3. Adicione Parrot, Rooster e Goat por 2 AP cada. O custo acumulado é de 13 AP para sete animais, desbloqueando o Laboratory.

Antes de seguir essa ordem, confira os preços e a disponibilidade na sua versão atual. Se um animal não puder ser comprado, considere outro que caiba no orçamento entre as opções realmente exibidas pelo jogo. O objetivo aqui é a quantidade de animais que você possui. Fish também é barato, mas seu bônus depende dos Eternity Challenges (EC) concluídos. Se você ainda não concluiu nenhum EC, não espere um aumento imediato no ganho de IP ao comprar Fish.

Essa sequência responde à pergunta “qual é a próxima compra que cabe no meu orçamento?”. Ela não considera todos os bônus atuais de Star, Generator e desafios. Se o problema for Score baixo ou Generator fracos, compare o bônus relevante com o tempo necessário para conseguir os AP extras. Registre o tempo até o próximo objetivo antes e depois da mudança.

Marcos por quantidade de animais

A referência Animals em inglês, conferida em 2026-10-13, lista os seguintes marcos:

Animais possuídosResultadoPróxima verificação
1Desbloqueia SlowdownTempo de recuperação após um reset
4Desbloqueia Auto SlowdownLimite de velocidade das voltas
7Desbloqueia o LaboratoryProdução de LP e distribuição de RP
10Promote não reinicia mais nadaConfigurações da automação de Promote
20IP passivos com base na recompensa de InfinityCondição de EC explicada abaixo
48Dez níveis gratuitos para cada melhoria de RPReavaliar a configuração atual do Lab
81Desbloqueia DilationPreparar uma progressão Eternity com penalidades

O efeito dos 20 animais também precisa de Eternity Challenges Milestone 4, atingido após concluir 10 EC no total, para funcionar plenamente. Ter 20 animais, por si só, não comprova que uma configuração para acumular IP atende a todas as condições. Confira juntos os painéis de marcos Animals e EC. Ao chegar a 81 animais, leia o guia de Dilation em português brasileiro.

Slowdown: evite uma recuperação lenta demais após o reset

Slowdown reduz a velocidade das voltas em troca de mais Ascensions. Um grau de lentidão excessivo pode piorar o progresso se a primeira volta após o reset levar tempo demais. Desbloquear Auto Slowdown com quatro animais não significa que o menor limite seja adequado naquele momento.

Depois de ativar, observe por algum tempo a cor mais lenta, a recuperação após Prestige ou Promote e se o próximo objetivo chega mais rápido. Se a recuperação ficar lenta demais, reduza Slowdown ou aumente o limite da automação. Marcos posteriores que eliminam resets mudam essa decisão; consulte o guia de configurações de automação.

O respec do Zoo reinicia a Eternity atual

O botão respec do Zoo devolve os AP gastos e remove os animais comprados, mas também reinicia a Eternity atual. Salve uma captura de tela da configuração e confira a rodada em andamento antes de usar o botão. Planeje a reconstrução como um reset, em vez de tratá-la como uma troca gratuita durante um desafio ou perto de alcançar um objetivo.

Com sete animais, siga para o guia de desbloqueio do Laboratory. Ao chegar a 10, 20, 48 e 81 animais, confira novamente a tabela de marcos. Orçamento de compras, mecânica do Lab e desbloqueios posteriores ficam em guias separados para você escolher conforme sua etapa.

Este artigo adapta mecânicas e recomendações por fase das fontes Revolution Idle Wiki vinculadas e acrescenta verificações e navegação local. As adaptações textuais derivadas das fontes são compartilhadas sob CC BY-SA 4.0. Esta declaração não certifica testes independentes no jogo nem concede licenças para vídeos ou ferramentas de terceiros.

Animals · Eternity_Milestones