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Revolution Idle: guia de Dilation, DP, DTP e custos de reset
Resumo
Confira os 81 animais necessários, a diferença entre DP e DTP, as configurações de 1 4 pontos e os custos de mudança para o seu objetivo.
Guia de Dilation e Dilation Tree de Revolution Idle
Dilation gera Dilation Points (DP). Dilation Tree permite distribuir Dilation Tree Points (DTP). As condições de desbloqueio, os gastos e as consequências do reset são diferentes. Confira qual aba você pretende usar antes de seguir uma configuração.
Consulte o guia de animais para o marco dos 81 animais e os fundamentos de Laboratory para distinguir a produção de pontos de pesquisa da distribuição de RP.
Dilation: desbloquear, entrar e ganhar DP
A referência de Dilation, conferida em 2026-10-13, indica que é necessário ter todos os 81 animais. Entrar inicia uma nova Eternity com penalidades de Dilation. Sair também inicia uma nova Eternity. O maior Score alcançado em Dilation determina a renda de DP.
É natural que a primeira tentativa pareça mais lenta que uma Eternity comum. Vários sistemas recebem penalidades. Compare tentativas de Dilation entre si, sem tratar a velocidade normal como uma referência garantida. Antes de entrar, registre a distribuição do Lab e as condições de automação. Confira se um reset automático interromperia seu objetivo de Score.
Você pode usar este ciclo de observação:
- Entre em Dilation quando estiver pronto para aceitar o reset de Eternity.
- Observe qual recurso limita o crescimento do Score.
- Melhore o Dilation Score alcançável e confira depois a renda de DP.
- Consulte o preço e o efeito da próxima melhoria de Dilation disponível.
- Mude deliberadamente uma única coisa e compare o mesmo objetivo.
Existem nove melhorias de Dilation (DU). O preço do próximo nível aumenta após cada compra. Use os preços exibidos no seu jogo; este guia não inventa uma tabela universal nem troca preços desconhecidos por valores provisórios.
O guia de progressão de Dilation recomenda desativar Auto Infinity, Auto Eternity e IP Adjuster durante a progressão normal. Acumular conclusões de Eternity é outra atividade. Confira as condições por etapa no guia de IP Adjuster.
Dilation Tree: outro desbloqueio e outra moeda
A referência de Dilation Tree informa que a árvore é desbloqueada com as 50 conclusões de Eternity Challenge dessa etapa. É a fase documentada antes de Unity, não uma garantia sobre o total de desafios de todas as versões futuras. O primeiro DTP exige 1e27 DP. Os níveis da árvore usam DTP, diferentes dos DP gastos nas melhorias de Dilation.
A árvore começa em CENTER-1 e se divide em TOP, MIDDLE e BOTTOM. Cada ramo tem quatro melhorias. Um nível no nó anterior abre o seguinte; você não precisa maximizar todos os anteriores. Cada nível custa 1 DTP, cada nó tem no máximo cinco níveis e maximizar os 13 nós exige 65 DTP.
O primeiro ponto vai para CENTER-1. Depois, confira os efeitos dos ramos e escolha aquele que apoia seu objetivo atual. Uma distribuição voltada à renda de DP não serve automaticamente para uma conquista. Informe objetivo e orçamento disponível antes de chamar uma configuração de melhor.
Caminho inicial com orçamento DTP definido
O passo a passo de Dilation Tree, conferido em 2026-10-13, apresenta estas distribuições iniciais voltadas a DP. Use cada uma somente com seu orçamento e confira os requisitos correspondentes de Supernova, Eternity, AP e DU.
| DTP disponíveis | Código de configuração | Objetivo imediato |
|---|---|---|
| 1 | C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Melhorar níveis para o segundo ponto |
| 2 | C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0 | Melhorar níveis para o terceiro ponto |
| 3 | C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Tentativa focada em DP rumo ao quarto ponto |
| 4 | C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | Melhorar níveis para o quinto ponto |
Não pule uma tentativa de apoio para AP ou Supernova apenas porque uma configuração posterior está disponível. A configuração é uma parte do caminho. Os tempos estimados na fonte não são garantidos para o seu jogo salvo.
Ler e salvar uma configuração da árvore
O formato dos códigos é:
Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x
C significa Center; T, M e B identificam os ramos. Cada número é um nível na ordem dos nós do ramo. Antes de importar uma configuração compartilhada, some os níveis e compare o total com seus DTP. Confira também as distribuições anteriores necessárias aos próximos nós.
Trocar a configuração tem as mesmas consequências de um respec. Essa sequência representa uma distribuição de Dilation Tree, não uma exportação de todo o jogo salvo. Ela não faz backup da conta nem preserva o progresso diante de um problema de salvamento independente.
Antes de aplicar, confira formato, níveis inteiros de 0--5, orçamento total e nós anteriores. O passo a passo explica que uma importação com formato errado ou mais DTP que os disponíveis não funciona. Confira novamente a sequência e as condições; não apague o jogo salvo para corrigir uma importação da árvore recusada. O guia de backup distingue os códigos da árvore dos arquivos de salvamento completos.
Custos de respec e conferência do progresso
O respec da árvore inicia uma nova Eternity e zera os DP e o maior Dilation Score. O passo a passo também registra uma redução de 5% nos níveis atuais de DU1--DU3. Confira a alteração exibida na sua versão e planeje a recompra. Registre a configuração e o objetivo antes de trocar. Se estiver perto de uma conquista ou de um recorde de Score, considere terminar essa tentativa primeiro.
A referência destaca as conquistas 29 e 140 perto de 13 DTP, pois o bônus fortalece os últimos nós dos três ramos. Se o progresso parar nessa faixa, confira essas conquistas em vez de apenas esperar outro ponto. Para distribuições posteriores, compare orçamento e requisitos do passo a passo atual com a sua versão.
Este guia oferece mecânicas e um processo de decisão, não um caminho numerado mais rápido sem verificação. Antes de voltar à coleta comum de recursos, confira a automação e restaure uma distribuição do Lab adequada ao objetivo.
Diagnóstico e limites das fontes
| Sintoma | O que conferir antes de trocar |
|---|---|
| Aba Dilation indisponível | Todos os 81 animais e o marco ativo |
| Árvore bloqueada ou primeiro ponto indisponível | As 50 conclusões EC dessa etapa e o custo 1e27 DP, separadamente |
| Falha ao importar a configuração | Formato, níveis inteiros 0--5, DTP disponíveis e nós anteriores |
| DP e maior Score desaparecem após a troca | Consequências do respec e redução documentada de DU1--DU3, sem presumir um arquivo corrompido |
| Progresso parado perto de 13 DTP | Conquistas 29 e 140, e requisitos de apoio do caminho atual |
O centro Wiki ajuda a encontrar etapas próximas. As fontes das mecânicas e do caminho da árvore foram conferidas em 2026-10-13. Não houve testes de tempo no jogo nem de recuperação de conta. As estratégias correspondem à etapa do passo a passo citado, não a uma configuração universalmente mais rápida.
Este artigo adapta as mecânicas e os caminhos do Revolution Idle Wiki vinculados acima, acrescentando verificações e navegação local. Os textos derivados das fontes e as adaptações dos caminhos são compartilhados sob CC BY-SA 4.0.
