- ข่าวสารและอัปเดตของ Revolution Idle
- ซื้อสัตว์ตัวแรก วางงบ AP และตรวจสอบไมล์สโตน
ซื้อสัตว์ตัวแรก วางงบ AP และตรวจสอบไมล์สโตน
สรุปเนื้อหา
วางแผนซื้อสัตว์ใน Revolution Idle ด้วยตำแหน่ง Zoo ค่า AP และเส้นทางถึงเจ็ดตัว ตรวจสอบเงื่อนไข Slowdown, Laboratory, IP พาสซีฟ และการรีเซ็ตเมื่อ respec
Revolution Idle: ซื้อสัตว์ตัวแรก วางงบ AP และตรวจสอบไมล์สโตน
เริ่มจากกำหนดเป้าหมายถัดไป: สัตว์หนึ่งตัวปลดล็อก Slowdown สี่ตัวปลดล็อก Auto Slowdown และเจ็ดตัวปลดล็อก Laboratory หากซื้อโบนัสราคาแพงก่อนถึงไมล์สโตนจำนวนสัตว์ที่อยู่ใกล้ อาจทำให้ปลดล็อกสิ่งที่มีประโยชน์กว่าได้ช้าลง คู่มือนี้อธิบายการซื้อช่วงต้นและเงื่อนไขที่ต้องตรวจสอบในช่วงต่อไป
ปลดล็อก Zoo และอ่านราคา AP ให้ถูกต้อง
สัตว์ปลดล็อกที่ Eternity Milestone 3 เมื่อทำ Eternity ครบสามครั้ง Animal Points หรือแต้มสัตว์ (AP) ซื้อได้ด้วย EP, IP และ Score ราคาซื้อของทรัพยากรแต่ละชนิดเพิ่มขึ้นแยกจากกัน ให้ดูราคาครั้งถัดไปในเกม อย่าถือว่าราคาช่วงต้นเป็นอัตราแลกเปลี่ยนถาวร
ตารางนี้ระบุตำแหน่งใน Zoo ขนาด 9 × 9 โดยนับแถวจากบนลงล่างและคอลัมน์จากซ้ายไปขวา พิกัดเป็นเครื่องหมายอ้างอิงของคู่มือนี้ ไม่ได้หมายความว่าเกมแสดงพิกัดดังกล่าว ค่าใช้จ่ายและโบนัสตรวจสอบกับ ข้อมูล Animals ภาษาอังกฤษ เมื่อ 2026-10-13 และคงชื่อสัตว์ภาษาอังกฤษไว้เพื่อเทียบกับเกม
| สัตว์ | แถว, คอลัมน์ | ค่า AP | โบนัส |
|---|---|---|---|
| Cat (แมว) | 1, 1 | 1 | IP ที่ได้รับคูณด้วยจำนวนครั้งของ Eternity |
| Dog (สุนัข) | 2, 1 | 2 | เลขชี้กำลังของ Score +0.03 |
| Parrot (นกแก้ว) | 3, 1 | 2 | IP ที่ได้รับคูณด้วยจำนวนสัตว์ที่ซื้อ |
| Fish (ปลา) | 4, 1 | 2 | IP ที่ได้รับคูณด้วยจำนวนครั้งที่ผ่าน EC |
| Ferret (เฟอร์เร็ต) | 5, 1 | 2 | IP ที่ได้รับ ×100 |
| Jerboa (เจอร์บัว) | 4, 2 | 2 | ความเร็วรอบ ×3 |
| Rooster (ไก่ตัวผู้) | 3, 3 | 2 | Power ของ Promotion 4 ×1.45 |
| Goat (แพะ) | 2, 4 | 2 | ตัวคูณของ Generator ×3 |
เส้นทางประหยัดสำหรับสัตว์เจ็ดตัวแรก
นี่คือเส้นทางเริ่มต้นที่เว็บไซต์เสนอโดยพิจารณางบ ไม่ใช่เส้นทางที่วัดแล้วว่าเร็วที่สุดสำหรับทุกเซฟ เลือกสัตว์ราคาถูกเพื่อให้ครบจำนวนสำหรับปลดล็อก และหลีกเลี่ยงการพึ่งโบนัสจากความท้าทายที่ยังไม่ผ่านเร็วเกินไป
- ซื้อ Cat ด้วย 1 AP ตอนนี้มีสัตว์หนึ่งตัวและตรวจสอบ Slowdown ได้
- ซื้อ Dog, Ferret และ Jerboa ตัวละ 2 AP ค่าใช้จ่ายสะสมเป็น 7 AP สำหรับสัตว์สี่ตัว ปลดล็อก Auto Slowdown
- เพิ่ม Parrot, Rooster และ Goat ตัวละ 2 AP ค่าใช้จ่ายสะสมเป็น 13 AP สำหรับสัตว์เจ็ดตัว ปลดล็อก Laboratory
ก่อนทำตามเส้นทาง ให้ตรวจสอบราคาและสถานะการซื้อในเวอร์ชันปัจจุบัน หากสัตว์ตัวใดยังซื้อไม่ได้ ให้พิจารณาตัวอื่นที่จ่ายไหวจากตัวเลือกที่เกมแสดงจริง เป้าหมายคือจำนวนที่ครอบครอง Fish ก็ราคาถูก แต่โบนัสขึ้นอยู่กับ Eternity Challenges (EC) ที่ผ่านแล้ว หากยังไม่ผ่าน EC เลย อย่าคาดหวังว่าซื้อ Fish แล้ว IP จะเพิ่มทันที
เส้นทางนี้ตอบว่า “งบตอนนี้ซื้ออะไรต่อได้” ไม่ได้รวมโบนัส Star, Generator และความท้าทายทั้งหมดที่มีอยู่ หากติดปัญหา Score ต่ำหรือ Generator อ่อน ให้เทียบโบนัสที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่ต้องใช้หา AP เพิ่ม บันทึกเวลาถึงเป้าหมายถัดไปทั้งก่อนและหลังปรับ
ไมล์สโตนตามจำนวนสัตว์
ข้อมูล Animals ภาษาอังกฤษ ที่ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-13 ระบุไมล์สโตนต่อไปนี้
| จำนวนสัตว์ที่มี | ผล | สิ่งที่ตรวจสอบต่อ |
|---|---|---|
| 1 | ปลดล็อก Slowdown | เวลาฟื้นตัวหลังรีเซ็ต |
| 4 | ปลดล็อก Auto Slowdown | เกณฑ์ความเร็วรอบ |
| 7 | ปลดล็อก Laboratory | การผลิต LP และการจัดสรร RP |
| 10 | Promote ไม่รีเซ็ตอะไรอีก | การตั้งค่าอัตโนมัติของ Promote |
| 20 | IP แบบพาสซีฟอิงรางวัล Infinity | เงื่อนไข EC ด้านล่าง |
| 48 | อัปเกรด RP แต่ละรายการได้ฟรีสิบระดับ | ทบทวนการจัด Lab ปัจจุบัน |
| 81 | ปลดล็อก Dilation | เตรียมรอบ Eternity ที่มีบทลงโทษ |
ผลของสัตว์ 20 ตัวยังต้องมี Eternity Challenges Milestone 4 ซึ่งได้เมื่อผ่าน EC รวม 10 ครั้ง จึงทำงานได้เต็มที่ การมีสัตว์ 20 ตัวอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่าการตั้งค่าเก็บ IP แบบใดแบบหนึ่งครบทุกเงื่อนไข ให้ดูแผงไมล์สโตน Animals และ EC พร้อมกัน เมื่อครบ 81 ตัว อ่าน คู่มือ Dilation ภาษาไทย
Slowdown: อย่าให้หลังรีเซ็ตช้าเกินไป
Slowdown ลดความเร็วรอบเพื่อแลกกับ Ascension เพิ่ม การลดมากเกินไปอาจทำให้คืบหน้าช้าลง เพราะรอบแรกหลังรีเซ็ตใช้เวลานาน การปลดล็อก Auto Slowdown ที่สี่ตัวไม่ได้หมายความว่าเกณฑ์ต่ำสุดเหมาะทันที
หลังเปิดใช้ ให้สังเกตสีที่ช้าที่สุด เวลาฟื้นตัวหลัง Prestige หรือ Promote และว่าไปถึงเป้าหมายถัดไปเร็วขึ้นหรือไม่ หากฟื้นตัวช้ามาก ให้ลดระดับ Slowdown หรือเพิ่มเกณฑ์อัตโนมัติ ไมล์สโตนช่วงหลังที่ยกเลิกการรีเซ็ตจะเปลี่ยนการตัดสินใจนี้ ดู คู่มือการตั้งค่าอัตโนมัติ
Zoo respec รีเซ็ต Eternity ปัจจุบัน
ปุ่ม respec ของ Zoo คืน AP ที่ใช้ไปและนำสัตว์ที่ซื้อออก แต่รีเซ็ต Eternity ปัจจุบันด้วย ก่อนกด ให้เก็บภาพการจัดสัตว์และตรวจสอบความคืบหน้ารอบนี้ วางแผนการจัดใหม่เป็นการรีเซ็ต ไม่ใช่การสลับฟรีระหว่างความท้าทายหรือเมื่อใกล้ถึงเป้าหมาย
เมื่อมีเจ็ดตัว อ่าน คู่มือปลดล็อก Laboratory เมื่อถึง 10, 20, 48 และ 81 ตัว ให้ทบทวนตารางไมล์สโตน งบซื้อ กลไก Lab และการปลดล็อกช่วงหลังแยกอธิบายไว้ เพื่อเลือกคู่มือให้ตรงกับช่วงที่กำลังเล่น
บทความดัดแปลงกลไกและคำแนะนำตามช่วงจากแหล่ง Revolution Idle Wiki ที่เชื่อมไว้ และเพิ่มการตรวจสอบกับการนำทางภายใน ข้อความดัดแปลงจากแหล่งข้อมูลแบ่งปันภายใต้ CC BY-SA 4.0 ข้อความนี้ไม่รับรองการทดสอบเกมอย่างอิสระหรือให้ใบอนุญาตสำหรับวิดีโอและเครื่องมือของบุคคลอื่น
