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星座攻略:选择、奖励与阶段配置
内容概要
核对 Revolution Idle 首次 Unity 星座、稀有度奖励、行星季节与阶段配置。调整前检查槽位、目标和软重置代价。
Revolution Idle 星座:选择、奖励与阶段配置
1. 星座与 Unity 阶段
星座属于 Unity 之后的 Astrology 系统。达到 1.08e2466 EP 才能执行 Unity,随后从四个星座选项中选择。第一次选择保证包含 Lv3 Rare Aries;后续选项随机,不保证每次都有同样的 Aries。
Quality、Level 和 Rarity 是三个独立属性,都会影响奖励强度。Level 通过 Zodiac Exp. 增长;Quality 在后期更重要。Rarity 还决定奖励数量:
| Rarity 范围 | 奖励数量 |
|---|---|
| Garbage--Epic | 2 |
| Legendary--Godly | 3 |
| Divine--Immortal+ | 4 |
Rare Lv3 有两项奖励,等级 3 不会额外变成三项或四项。不要只看稀有度判断早期最强配置,还要看实际奖励、等级与质量。
2. 第一次选择与装备检查
Early Unity 攻略推荐第一次选有 Mult Gain 与 Common Exponent 的 Lv3 Rare Aries,帮助重新推进。这是阶段攻略建议,不是本站测出的永久最优解。Mult Gain 支持分数增长,Common Exponent 提供指数奖励;不引用没有原帖的 Reddit/Steam“玩家一致推荐”。
最初只有 Sun 槽位。把星座放到 Sun 才能启用奖励,并打开 Mercury。只把星座放在库存里不会启用装备效果。后续选择随机,新的星座要按实际奖励和当前目标比较。
3. 行星槽位与季节奖励
每个 Planet 放一个星座。来源表列出 Sun、Mercury、Venus、Moon、Mars、Jupiter、Saturn、Uranus、Neptune、Pluto、Chiron 和 Fortune Pars;这是整个系统的名单,不代表首次 Unity 已全部开放。Moon 是槽位名称,Earth 是星座元素,不能拿 Earth 替换 Moon。
季节属于星座本身。额外奖励由这个星座的季节和所放行星共同决定,不是等待游戏计时轮换季节。Sun 的来源奖励表如下:
| Sun 上星座的季节 | 行星奖励 |
|---|---|
| Spring | Zodiac Quality ×1.5 |
| Summer | Luck ×1.15 |
| Autumn | Unity Rewards ^1.1 |
| Winter | Eternity Rewards ^1.2 |
×1.5 是乘数,^1.1 是指数,不能当成相同操作。Sun 表不能套到所有 Planet;其他槽位核对当前界面和 Zodiacs 来源。
4. 按阶段比较配置
4.1 初期 Unity
先按攻略选择第一次保证出现的 Rare Lv3 Aries,装备到 Sun。Aries 是 Fire/Spring;Leo 是 Fire/Summer,首项奖励为 Lap Speed,而 Slowdown Power 属于 Sagittarius 的所列奖励。相同元素不等于相同奖励。
以重新达到 Unity 为目标,检查实际拥有的奖励。来源图示尚未读成完整逐槽配置,因此不编造所有存档通用的 Full Fire 表。
4.2 Attacks 阶段
Attacks 有自己的解锁与推进检查。加快下一次 Unity 的配置不自动等于攻击、Quality 或 Luck 的最优配置。调整前先选比较目标。
Libra 所列可能奖励为 DP Gain、EP Gain、Supernova requirement 和 Lab Mult Power;Aquarius 为 DP Gain、Free Lab Levels、Supernova requirement 和 Lab Mult Power。星座实际具有多少项取决于 Rarity。不把固定数量的 Aquarius/Libra/Aries 写成顶尖玩家已证明的最佳布局。
4.3 Quality/Luck farming
Early Unity 攻略在开放八个 Planet 槽位后才强调 Water/Quality。Pisces 是 Water/Spring,其可能奖励包含 Luck、Zodiac Quality、Achievement 29 Reward 和 Game Speed,实际只提供已开放奖励。不能要求每个初期槽位都换 Pisces。
比较前记录现有槽位、实际奖励、Quality、Level 和行星季节效果。强化质量或幸运可能牺牲下次 Unity 所需奖励,不保证全 Pisces 最优,也不保证特定掉落率。
5. 来源与比较范围
Zodiacs 和 Unity 条目支持机制,Early Unity 攻略提供阶段建议;两者都不同于本站独立游戏实测或排行榜比较。比较时保持相同版本、目标、可用槽位和推进节点。理解重置提示后一次改一个装备选择,再比较相关界面结果,不用两个不同进度的存档宣称更快。
没有原帖证据的 Reddit/Steam 引语、完整配装或通关时间不进入结论。图示配置需要另行读出星座与槽位才能写成操作说明。
6. Loadout、重置与自动化
Unity 来源把换星座列为 Soft Unity Reset 的例子。切换前记录布局并阅读当前确认提示,不编造其他资源的保留范围。来源区分正常 Unity 与软重置:正常 Unity 把 Attack Level 重置为 0 并获得界面显示的 Gold;Soft Unity Reset 不重置 Attack Level。不能把换配置当无代价移动,也不能说它必然重置攻击等级。
Unity 后按阶段自动化攻略复查设置。这里没有“玩家普遍使用宏”的证据,不承诺定时季节切换或所有存档自动购买 Planet Shop。
7. Reroll 与 Planet Shop
Zodiacs 来源记录 Reroll 初始花费 200 Souls,每次进一步重抽增加 50。花费前核对当前显示价格,重抽不保证 Pisces、更高 Rarity 或更好奖励。
Unity 来源记录 Planet Shop 在完成 Easy Trial 6 后开放,使用 Astrodust;包含 Game Speed、Luck、Quality、Zodiac Exp. Factor 购买,以及 Merging、Enhancing、Redistribution、Sacrificing。先核对解锁与当前费用,不把尚未开放购买当作可用。
farming 配置、换星座、Reroll 与 Sacrificing 是不同操作,槽位全放 Pisces 不等于执行 Sacrificing。DTP 相关奖励也不能代替Dilation/DTP 攻略里的预算和重置检查。
8. 操作顺序
第一次按 Early Unity 推荐选 Rare Lv3 Aries;装备到已开放行星,查看实际生效奖励。随后按当前目标和槽位比较,保留八槽 Water/Quality 建议的条件。检查星座季节与行星效果,切换前读重置提示,Unity 后复查自动化。
通过Wiki 导航选择下一阶段攻略。本站未独立测出永久最优配置或固定通关时间。
9. 故障检查与来源
| 情况 | 检查与停止条件 |
|---|---|
| 持有星座却没有效果 | 确认装备到已开放 Planet;库存持有不启用效果 |
| Rare Lv3 只有两项奖励 | 这符合 Garbage--Epic;等级 3 不提供 Legendary 的第三项 |
| Sun 奖励与复制表格不同 | 核对该星座季节及实际槽位,不套其他行星的表 |
| 换配置出现重置提示 | 记录原配置,读清确认再操作,不当免费移动 |
| 初期全 Pisces 后推进变慢 | 重查八槽条件与当前目标,不宣称普遍更好 |
机制依据Zodiacs和Unity,阶段建议依据Guide:Early Unity,使用 2026-10-14 保存的核对正文。没有独立实测当前准确游戏构建、图示完整配装、攻击比较或重抽结果。界面不符时,重置或花费 Souls/Astrodust 前先核对版本及确认提示。
本文改写所链接 Revolution Idle Wiki 的机制与攻略建议,纠正旧示例并加入检查和本地导航。源文衍生文字采用 CC BY-SA 4.0 许可。
