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Revolution Idle Dilation 与 Dilation Tree 攻略:DP、DTP 和重置代价
内容概要
了解 Dilation 的 81 动物前置、DP 与 DTP 的区别、1 4 点配置码,以及切换配置时的重置代价,按预算和目标推进。
Revolution Idle Dilation 与 Dilation Tree 攻略
Dilation 产生 Dilation Points(DP);Dilation Tree 分配 Dilation Tree Points(DTP)。两者的解锁、花费和重置后果不同。先确认你要使用哪个页签,再照着配置操作。
用动物攻略核对 81 只动物里程碑,用实验室机制攻略区分研究生产与 RP 分配。
Dilation:解锁、进入和获取 DP
Dilation 条目于 2026-10-13 核对,记录的解锁条件是拥有全部 81 只动物。进入 Dilation 会开始一次新的 Eternity,并施加 Dilation 惩罚;退出同样开始新的 Eternity。Dilation 中达到的最高 Score 决定 DP 收入。
第一次推进比普通 Eternity 慢是正常现象。多个系统受到惩罚,应与其他 Dilation 过程比较,不把普通过程速度当成必然可达的基准。进入前记录实验室分配和自动化条件,检查自动重置是否会打断 Score 目标。
建议采用以下观察流程:
- 确认能接受 Eternity 重置后再进入 Dilation。
- 观察哪种资源限制 Score 增长。
- 提高可达到的 Dilation Score,再检查 DP 收入。
- 查看下一项可购买 Dilation 升级的价格与效果。
- 每次有意只改一项,并比较相同目标。
Dilation 有九项升级(DU),每次购买等级后,下一级价格会上升。本文以你当前游戏显示的价格为准,不编造所有存档通用的价格表,也不以占位数字替代未知价格。
Dilation 阶段指南建议普通 Dilation 推进时关闭 Auto Infinity、Auto Eternity 和 IP Adjuster。刷 Eternity 次数属于另一活动;用 IP Adjuster 攻略核对相应阶段的启停条件。
Dilation Tree:独立解锁与货币
Dilation Tree 条目记录,该阶段全部 50 次 Eternity Challenge 完成后解锁配置树。这里指 Unity 前的文档阶段,不保证未来所有版本的挑战总数。第一个 DTP 要 1e27 DP;树内购买等级使用 DTP,与购买 Dilation 升级所花的 DP 不同。
配置树从 CENTER-1 开始,分成 TOP、MIDDLE 和 BOTTOM 三条分支,每条有四个升级。前一节点投入一级即可开放下一节点,不必把前面全部升满。每级花费 1 DTP,每节点最多五级,13 个节点全部满级共需 65 DTP。
第一点投入 CENTER-1。后续先看分支效果,再选择服务于当前推进目标的分支。提高 DP 收入的分配不一定适合成就;不能不写目标和可用点数就宣称某配置“最好”。
早期 DTP 路线:先匹配点数预算
Dilation Tree 路线指南于 2026-10-13 核对,给出以下偏向 DP 的早期分配。只在对应 DTP 预算下使用,并核对指南相应的 Supernova、Eternity、AP 和 DU 前置。
| 可用 DTP | 配置码 | 当前目标 |
|---|---|---|
| 1 | C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | 改善升级条件,准备第二点 |
| 2 | C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0 | 改善升级条件,准备第三点 |
| 3 | C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | 偏向 DP 的推进,准备第四点 |
| 4 | C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | 改善升级条件,准备第五点 |
不能因为后一个配置码已可用,就跳过配套 AP 或 Supernova 过程。配置只是路线的一部分;本文不承诺你的存档能达到原指南的预计耗时。
读取和保存配置树分配
树分配使用以下格式:
Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x
C 表示 Center;T、M、B 表示三条分支。每个数字是按分支顺序排列的节点等级。导入分享配置前,先计算等级总和是否超过可用 DTP,再确认后节点所需的前置分配。
切换配置承担与 respec 相同的后果。这种字符串是 Dilation Tree 分配码,不是整个游戏的存档导出;它不能备份账户,也不能保证无关存档问题发生后保留进度。
应用前检查格式、0--5 的整数等级、总预算和前置节点。指南说明格式不符或超出可用 DTP 的导入不会生效。应复查字符串和条件,不用清空存档来修复树导入失败。备份攻略说明配置码与完整存档处理的区别。
Respec 代价与阶段检查
树 respec 会重置当前 Eternity,把 DP 和最高 Dilation Score 清零。路线指南还记录,respec 会让当前 DU1--DU3 等级减少 5%;操作时核对你的版本显示的变化,安排重新购买。切换前记录当前配置和目标;若接近成就或新 Score 纪录,可以先完成该次推进。
条目强调在 13-DTP 阶段检查成就 29 和 140,它们的奖励强化三条分支末端节点。若该阶段停滞,先核对这两项成就,而非只等待下一点。后续按具体目标使用当前路线指南,比较点数预算、前置和当前版本。
本文提供机制和判断步骤,不提供未经验证的最快编号路线。回到普通资源积累前,复查自动化设置并恢复符合目标的实验室配置。
故障排查与来源边界
| 表现 | 改配置前先检查 |
|---|---|
| Dilation 页签不可用 | 全部 81 只动物与当前有效里程碑 |
| 树未解锁或买不到第一点 | 该阶段 50 次 EC 完成与 1e27 DP 首点价格分别核对 |
| 配置导入失败 | 格式、0--5 整数等级、可用 DTP 和前置节点 |
| 切换后 DP 和最高 Score 消失 | Respec 代价及指南记录的 DU1--DU3 减少,不直接认定存档损坏 |
| 13 DTP 附近停滞 | 成就 29/140 及当前路线配套条件 |
用 Wiki 导航查找相邻阶段。机制与路线来源于 2026-10-13 核对,没有游戏耗时或账户恢复实测。策略对应所引指南的阶段,不是通用最快配置。
本文依据所链接 Revolution Idle Wiki 的机制与路线改写,补充检查步骤及本站导航。来源文字与路线的改写内容按 CC BY-SA 4.0共享。
