Revolution Idle 實驗室:解鎖、LP 生產與 RP 研究

Revolution Idle

內容摘要

了解 Revolution Idle 實驗室的 7 動物解鎖條件、EP/LP/RP 差別、六項研究升級與重新分配 RP 的重置代價。

Laboratory(實驗室)在 Animals Milestone 3 解鎖,條件是擁有 7 隻動物。你用 Eternity Points(EP)購買 Base、Mult 和 Power,持續產生 Laboratory Points(LP)。LP 填滿燒瓶後,實驗室升級並獲得 Research Point(RP)。RP 用來購買研究升級;重新分配 RP 會開始一次新的 Eternity。

如何解鎖實驗室?

先進入 Eternity 的動物階段,擁有 7 隻動物。解鎖對應的是 Animals Milestone 3,不是 10 隻動物,也不取決於 RP 總數。10 隻動物改變的是 Promote 的重置規則,這是另一項獎勵。

如果看不到實驗室分頁,先檢查目前的動物數量與已啟用的里程碑。照抄配置無法開啟存檔尚未達到條件的功能。前置階段可參考動物購買路線。

EP、LP 和 RP 有什麼差別?

EP 購買實驗室的生產升級。生產升級隨時間產生 LP,LP 填充燒瓶;達到下一個實驗室等級後獲得 RP。EP 不能按一個通用固定比例直接兌換成 RP。

資源在實驗室裡的用途應該檢查什麼
EP購買 Base、Mult 和 Power 等級目前的生產等級與購買成本
LP累積到下一個實驗室等級燒瓶進度與每秒 LP
RP購買研究升級等級目前的研究分配與目標

基礎生產公式為 LP/s = (Base × Mult)^Power。未計入其他加成時,每級生產升級分別增加 0.20 Base、0.50 Mult 和 0.01 Power。後續進度加成可能改變這些升級的實際作用,因此不能把基礎公式當成下一次購買固定收益的保證。

RP 可以購買哪些研究升級?

RP 升級共有六項。不要把它們的編號和三個用 EP 購買的生產升級混在一起。

實驗室編號RP 升級名稱Wiki 列出的基礎效果
1IP Gain每級 ×4
2Ascend Power按 1 + level × 0.25 計算的乘數
3Star Base Mult按 1 + level × 0.15 計算的乘數
4EP Gain按 1 + level × 0.5 計算的乘數
5Gen. Power Exponent每級 +0.02
6Common Exponent每級 +0.01,等級 500 開始軟上限

購買生產升級影響你取得 RP 的過程,花費 RP 則改變研究配置。兩者是不同操作。若需要針對 EP 或 Score 目標的分配方案,繼續閱讀實驗室升級與 RP 配置。本頁解釋基礎機制,不替所有目標指定同一種配置。

重新分配 RP 會發生什麼?

RP respec 會移除已購買的研究等級,退回花費的 RP,同時開始新的 Eternity。點數可以重新使用,但目前這次運行不會保留。調整前記錄研究配置與相關運行狀態,尤其是在嘗試挑戰或比較結果時。

不要因為 RP 會退回,就把操作理解為沒有重置代價。若目前的運行還需要保留,應先確認新 Eternity 會中斷什麼,再決定是否重新分配。

為什麼實驗室看起來很慢?

看到的情況改配置前先檢查
沒有 Laboratory 分頁是否有 7 隻動物,里程碑是否已啟用
下一點 RP 的進度很少LP 生產速度,以及 Base/Mult/Power 的購買情況
RP 增加,但目標推進不明顯點數投入六項研究中的哪幾項
重新分配後進度消失開始新 Eternity 是來源明確說明的代價
舊攻略寫了不同的動物數量區分 7 動物解鎖實驗室與 10 動物改變 Promote 重置

不要把每次變慢都歸為自動化問題。先確認實際卡住的資源與目標,再檢查相關的自動化攻略或 IP Adjuster 說明。

來源與版本範圍

機制依據 Laboratory 頁面及 Eternity Milestones 頁面,於 2026-10-12 核對。本輪沒有獨立實測具體遊戲版本。若目前遊戲的名稱或里程碑條件不同,應先複查遊戲介面;本文不聲稱測得速度提升。

本文改寫所連結 Revolution Idle Wiki 的機制與階段建議,並增加本站檢查與導覽。源文衍生文字採用 CC BY-SA 4.0 授權。這項說明不代表獨立遊戲實測,也不授予第三方影片或工具的許可。

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