- রেভোলিউশন আইডল নিউজ ও আপডেট
- প্রথম প্রাণী কেনা, AP বাজেট ও মাইলফলক
প্রথম প্রাণী কেনা, AP বাজেট ও মাইলফলক
সংক্ষিপ্তসার
Revolution Idle এ প্রাণী কেনার পরিকল্পনা করুন: Zoo এর অবস্থান, AP খরচ, সাতটি প্রাণীর ক্রম, Slowdown ও Laboratory এর শর্ত, প্যাসিভ IP এবং respec রিসেট।
Revolution Idle: প্রথম প্রাণী কেনা, AP বাজেট ও মাইলফলক
আগে পরের লক্ষ্য ঠিক করুন: একটি প্রাণীতে Slowdown, চারটিতে Auto Slowdown এবং সাতটিতে Laboratory আনলক হয়। কাছাকাছি প্রাণীসংখ্যার মাইলফলকের আগে দামী বোনাস কিনলে আরও দরকারি সুবিধা পেতে দেরি হতে পারে। এই নির্দেশিকায় শুরুর কেনাকাটা এবং পরবর্তী পর্যায়ে যাচাই করার শর্ত ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
Zoo আনলক ও AP-এর দাম যাচাই
তিনবার Eternity করার পর Eternity Milestone 3-এ প্রাণী আনলক হয়। Animal Points বা প্রাণী পয়েন্ট (AP) কেনা যায় EP, IP ও Score দিয়ে। প্রতিটি সম্পদের কেনার দাম আলাদাভাবে বাড়ে। গেমে পরের কেনাকাটার দাম দেখুন; শুরুর দামকে স্থায়ী বিনিময় হার ধরে নেবেন না।
নিচের স্থানাঙ্ক 9 × 9 Zoo-এর জন্য: সারি উপর থেকে নিচে এবং কলাম বাঁ থেকে ডানে গণনা করা হয়েছে। এগুলো এই নির্দেশিকার অবস্থান বোঝানোর চিহ্ন, গেমের পর্দায় এমন স্থানাঙ্ক থাকে বলে দাবি নয়। খরচ ও বোনাস 2026-10-13 তারিখে ইংরেজি Animals তথ্যের সঙ্গে মিলিয়ে দেখা হয়েছে। গেমের সঙ্গে মেলানোর সুবিধার জন্য ইংরেজি প্রাণীর নাম রাখা হয়েছে।
| প্রাণী | সারি, কলাম | AP খরচ | বোনাস |
|---|---|---|---|
| Cat (বিড়াল) | 1, 1 | 1 | IP প্রাপ্তি Eternity-এর সংখ্যা দিয়ে গুণ হয় |
| Dog (কুকুর) | 2, 1 | 2 | Score-এর সূচক +0.03 |
| Parrot (তোতাপাখি) | 3, 1 | 2 | IP প্রাপ্তি কেনা প্রাণীর সংখ্যা দিয়ে গুণ হয় |
| Fish (মাছ) | 4, 1 | 2 | IP প্রাপ্তি সম্পন্ন EC-এর সংখ্যা দিয়ে গুণ হয় |
| Ferret (ফেরেট) | 5, 1 | 2 | IP প্রাপ্তি ×100 |
| Jerboa (জারবোয়া) | 4, 2 | 2 | ঘূর্ণনের গতি ×3 |
| Rooster (মোরগ) | 3, 3 | 2 | Promotion 4-এর Power ×1.45 |
| Goat (ছাগল) | 2, 4 | 2 | Generator-এর গুণক ×3 |
প্রথম সাতটি প্রাণীর জন্য সাশ্রয়ী ক্রম
এটি আমাদের সাইটের বাজেটভিত্তিক শুরুর পরামর্শ, সব সেভের জন্য মেপে প্রমাণ করা দ্রুততম পথ নয়। কম দামের প্রাণী দিয়ে আনলকের প্রয়োজনীয় সংখ্যা পূরণ করা এবং এখনও শেষ না করা চ্যালেঞ্জের বোনাসের উপর তাড়াতাড়ি নির্ভর না করাই উদ্দেশ্য।
- 1 AP দিয়ে Cat কিনুন। এখন একটি প্রাণী আছে এবং Slowdown দেখতে পারেন।
- Dog, Ferret ও Jerboa প্রতিটি 2 AP দিয়ে কিনুন। চারটি প্রাণীর মোট খরচ 7 AP; Auto Slowdown আনলক হয়।
- Parrot, Rooster ও Goat প্রতিটি 2 AP দিয়ে যোগ করুন। সাতটি প্রাণীর মোট খরচ 13 AP; Laboratory আনলক হয়।
এই ক্রমে কেনার আগে বর্তমান সংস্করণে দাম ও কেনার সুযোগ যাচাই করুন। কোনও প্রাণী কেনা না গেলে গেমে সত্যিই দেখানো বিকল্প থেকে বাজেটের মধ্যে অন্য প্রাণী বিবেচনা করুন। এখানে লক্ষ্য হলো আপনার কাছে থাকা প্রাণীর সংখ্যা। Fish-ও সস্তা, কিন্তু তার বোনাস সম্পন্ন Eternity Challenges (EC)-এর উপর নির্ভর করে। একটিও EC শেষ না করলে Fish কিনেই IP বেড়ে যাবে বলে আশা করবেন না।
এই ক্রম “পরের কোন কেনাকাটা আমার বাজেটে সম্ভব?” প্রশ্নের উত্তর দেয়। আপনার বর্তমান সব Star, Generator ও চ্যালেঞ্জ বোনাস এতে ধরা হয়নি। সমস্যা যদি কম Score বা দুর্বল Generator হয়, সংশ্লিষ্ট বোনাসের সঙ্গে অতিরিক্ত AP পেতে লাগা সময় তুলনা করুন। পরিবর্তনের আগে ও পরে পরের লক্ষ্য পেতে কত সময় লাগে লিখে রাখুন।
প্রাণীর সংখ্যা অনুযায়ী মাইলফলক
2026-10-13 তারিখে যাচাই করা ইংরেজি Animals তথ্য নিচের মাইলফলকগুলো উল্লেখ করে।
| প্রাণীর সংখ্যা | ফল | পরের যাচাই |
|---|---|---|
| 1 | Slowdown আনলক | রিসেটের পরে স্বাভাবিক গতিতে ফিরতে লাগা সময় |
| 4 | Auto Slowdown আনলক | ঘূর্ণনের গতির সীমা |
| 7 | Laboratory আনলক | LP উৎপাদন ও RP বণ্টন |
| 10 | Promote আর কিছু রিসেট করে না | Promote-এর অটোমেশন সেটিংস |
| 20 | Infinity পুরস্কারভিত্তিক প্যাসিভ IP | নিচের EC শর্ত |
| 48 | প্রতিটি RP আপগ্রেডে দশটি বিনামূল্যের লেভেল | বর্তমান Lab বিন্যাস আবার দেখা |
| 81 | Dilation আনলক | পেনাল্টিসহ Eternity চালানোর প্রস্তুতি |
20 প্রাণীর প্রভাব পুরোপুরি কাজ করতে Eternity Challenges Milestone 4-ও দরকার, যা মোট 10 বার EC শেষ করলে পাওয়া যায়। শুধু 20টি প্রাণী থাকলেই কোনও নির্দিষ্ট IP সংগ্রহের সেটিংস সব শর্ত পূরণ করেছে বলা যায় না। Animals ও EC মাইলফলকের পর্দা একসঙ্গে মিলিয়ে দেখুন। 81টি প্রাণীতে পৌঁছালে বাংলা Dilation নির্দেশিকা পড়ুন।
Slowdown: রিসেটের পর খুব ধীর হয়ে যাবেন না
Slowdown ঘূর্ণনের গতি কমিয়ে অতিরিক্ত Ascension দেয়। অতিরিক্ত ধীর করলে রিসেটের পরে প্রথম ঘূর্ণনে বেশি সময় লাগে এবং অগ্রগতি খারাপ হতে পারে। চারটি প্রাণীতে Auto Slowdown আনলক হলেও সর্বনিম্ন সীমা তখনই উপযুক্ত হবে, এমন নয়।
চালু করার পরে কিছুক্ষণ সবচেয়ে ধীর রং, Prestige বা Promote-এর পর স্বাভাবিক গতিতে ফিরতে লাগা সময় এবং পরের লক্ষ্য আগের চেয়ে দ্রুত আসছে কি না দেখুন। ফিরতে খুব দেরি হলে Slowdown কমান অথবা অটোমেশনের সীমা বাড়ান। পরে রিসেট বন্ধ করে এমন মাইলফলক এই সিদ্ধান্ত বদলায়; দেখুন অটোমেশন সেটিংস নির্দেশিকা।
Zoo respec বর্তমান Eternity রিসেট করে
Zoo-এর respec বোতাম খরচ করা AP ফেরত দেয় এবং কেনা প্রাণী সরিয়ে দেয়, তবে বর্তমান Eternity-ও রিসেট করে। চাপার আগে বিন্যাসের স্ক্রিনশট রাখুন এবং বর্তমান অগ্রগতি যাচাই করুন। নতুন বিন্যাসকে পরিকল্পিত রিসেট হিসেবে ধরুন, চ্যালেঞ্জের মাঝখানে বা লক্ষ্য প্রায় পূরণের সময় বিনা খরচের বদল হিসেবে নয়।
সাতটি প্রাণী হলে Laboratory আনলক নির্দেশিকা পড়ুন। 10, 20, 48 ও 81টি প্রাণীতে উপরের মাইলফলক তালিকা আবার দেখুন। কেনার বাজেট, Lab-এর নিয়ম ও পরের আনলকগুলো আলাদাভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, যাতে বর্তমান পর্যায় অনুযায়ী নির্দেশিকা বেছে নিতে পারেন।
নিবন্ধটি সংযুক্ত Revolution Idle Wiki-এর নিয়ম ও পর্যায়ভিত্তিক পরামর্শ অভিযোজন করে এবং স্থানীয় পরীক্ষা ও নির্দেশনা যোগ করে। উৎস থেকে অভিযোজিত লেখা CC BY-SA 4.0 অনুযায়ী ভাগ করা হয়। এটি স্বাধীন গেম পরীক্ষার প্রত্যয়ন বা অন্য পক্ষের ভিডিও ও সরঞ্জামের লাইসেন্স নয়।
