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Revolution Idle ラボのおすすめ研究:目的別 RP 配分
要点
序盤 EP、アニマル用 Score、初回 Dilation の目的に合わせて RP を配分。Lab 1/4 と Lab 5/6、再分配で新しい Eternity が始まる代償を確認します。
Revolution Idle のラボでどの研究を優先するかは、伸ばしたい資源によって変わります。Break Eternity ガイドは、序盤の EP 獲得について、EP Gain(Lab 4)に 2 RP、残りを IP Gain(Lab 1)に配分する案を示しています。アニマル購入に向けて Score を伸ばす場合は、Gen. Power Exponent(Lab 5)と Common Exponent(Lab 6)、または Lab 6 のみを使います。いずれも段階に応じたガイドの推奨で、常に最適な配置ではありません。
今の目的に合う RP 配置は?
比率をコピーする前に目的を決めます。EP を増やす、Score の条件を満たす、Dilation に入るという三つの目的は別です。ラボの仕組み では解放条件、LP 生産、六つの研究を説明しています。
| 目的と条件 | Wiki ガイドの候補 | 注意点 |
|---|---|---|
| Break Eternity ガイドの序盤 EP 獲得で、2 RP 以上ある | Lab 4 に 2 RP、残りを Lab 1 | 残りが負になる配分はできず、後半の共通ルールでもない |
| EP/IP での購入が難しく、Score で AP を購入したい | Lab 5:Lab 6 を 1:2、またはすべて Lab 6 | Score 用であり、序盤 EP 用とは目的が違う |
| Dilation ガイドの初回 Dilation | すべて Lab 6 | 該当段階を確認し、すべてのチャレンジには適用しない |
これらは末尾の段階別ガイドに基づき、あなたのセーブで測定した配置ではありません。RP が比率どおりに割り切れない場合は、近い整数配分を比較します。未検証の丸め方を最適とは呼びません。アニマルが目的なら アニマル購入ガイド、初回 Dilation なら Dilation ガイド で前提条件を確認してください。
EP 用で Lab 1 と Lab 4 を使う理由は?
Lab 1 は IP Gain、Lab 4 は EP Gain を増やします。Break Eternity ガイドは両者の伸び方の違いから、最初に少量を EP に配分し、残りを IP Gain に回す案を示しています。そのガイドで扱う序盤 EP という目的に対する推奨です。
Lab 1 が常に最強という意味ではありません。また、最初の 6 RP をすべて Lab 4 に使うことを共通の開始手順とはしません。後者は当サイトの古い記事にありますが、このページで採用する推奨ではありません。
Lab 5 と Lab 6 を使う場面は?
Lab 5 は Generator Power Exponent、Lab 6 は Common Exponent を増やします。Break Eternity ガイドは Score を伸ばしてアニマルを買う目的で使い、特記がなければチャレンジでも Score 配置を推奨しています。ただし個別のチャレンジを確認し、制約が違う場面を同じ解法と決めつけないでください。
200 RP で必ず切り替えるという検証済みの共通条件はなく、根拠のない 1:4 配分も指定しません。任意の点数より、目的が変わったことを配置の再確認理由にします。
生産アップグレードと RP 研究は同じ?
別の操作です。Base、Mult、Power は EP を消費して LP を生産し、番号付きの研究は RP を消費します。Dilation ガイドは、その段階の EP 獲得後に Power → Mult → Base の順でラボ生産を購入することを推奨しています。これは生産についての段階別推奨で、RP の配分順序ではありません。
二つの配置を比較する方法は?
- 目的、RP 合計、アニマル、関連マイルストーンを記録します。
- 変更前の配分とセーブの状態を記録します。
- RP の再分配は購入に使った点数を返却しますが、新しい Eternity も開始します。
- 候補を比較するときは、無関係な購入や自動化の変更を分けます。
- 同じ目的で結果を判断します。序盤 EP が少ないだけで Score 配置を劣ると判断しません。
購入した研究レベルと無料の研究レベルを別に記録してください。利用できる点数、無料レベル、段階はガイドの例と異なる場合があります。同じ目的で比較し、一度に一つの配分選択を変更します。資源稼ぎと到達条件の突破を同じ課題として扱わないでください。
これは当サイトの編集上の比較手順で、独立して実測したゲーム戦略ではありません。固定の所要時間や改善率は約束しません。
避けたい間違いは?
| 間違い | 修正方法 |
|---|---|
| 「最適なラボ」を一つの永久設定と考える | 目的と段階を先に示す |
| Power と Lab 5 を混同する | EP 生産と RP 研究を区別する |
| 再分配後も周回が維持されると思う | 新しい Eternity の代償を考慮する |
| 名前のない比率をコピーする | 研究名、順序、出典を確認する |
参照資料
参照資料の確認日は 2026-10-12 です。あなたのゲーム版を独立して実測したものではありません。表示や条件が異なる場合は現在のゲームで再確認してください。関連する進行の話題は Wiki ナビゲーション から探せます。
この記事はリンク先 Revolution Idle Wiki の仕組みと段階別推奨を翻案し、当サイトの確認手順と案内を追加しています。出典に由来するテキストの翻案は CC BY-SA 4.0 に従います。この説明は独立したゲーム実測の証明でも、第三者の動画やツールへの許諾でもありません。
