- Новости и Обновления Revolution Idle
- Первые животные, бюджет AP и этапы прогресса
Первые животные, бюджет AP и этапы прогресса
Краткий обзор
Планируйте покупки животных в Revolution Idle: позиции Zoo, стоимость AP, путь к семи животным, условия Slowdown, Laboratory, пассивных IP и сброс при respec.
Revolution Idle: первые животные, бюджет AP и этапы прогресса
Сначала определите следующую цель: одно животное открывает Slowdown, четыре -- Auto Slowdown, семь -- Laboratory. Покупка дорогого бонуса перед близким этапом, зависящим от количества животных, может отложить более полезное открытие. Здесь разобраны первые покупки и условия, которые нужно проверить позднее.
Открытие Zoo и цены AP
Животные открываются на Eternity Milestone 3, после трёх Eternity. Animal Points (очки животных, AP) можно покупать за EP, IP и Score. Цена растёт отдельно для каждого ресурса. Проверяйте стоимость следующей покупки в игре: ранняя цена не является постоянным курсом обмена.
Координаты в таблице относятся к Zoo размером 9 × 9: строки считаются сверху вниз, столбцы слева направо. Это обозначения для данного руководства, а не утверждение, что интерфейс показывает координаты. Стоимость и бонусы сверены 2026-10-13 с англоязычным справочником Animals. Английские названия сохранены для сопоставления с игрой.
| Животное | Строка, столбец | Стоимость AP | Бонус |
|---|---|---|---|
| Cat (кошка) | 1, 1 | 1 | Прирост IP умножается на число Eternity |
| Dog (собака) | 2, 1 | 2 | Показатель степени Score +0.03 |
| Parrot (попугай) | 3, 1 | 2 | Прирост IP умножается на число купленных животных |
| Fish (рыба) | 4, 1 | 2 | Прирост IP умножается на число завершённых EC |
| Ferret (хорёк) | 5, 1 | 2 | Прирост IP ×100 |
| Jerboa (тушканчик) | 4, 2 | 2 | Скорость оборотов ×3 |
| Rooster (петух) | 3, 3 | 2 | Power у Promotion 4 ×1.45 |
| Goat (коза) | 2, 4 | 2 | Множитель Generator ×3 |
Недорогой путь к первым семи животным
Это предложенный нашим сайтом начальный маршрут с учётом бюджета, а не измеренный самый быстрый путь для всех сохранений. Он использует дешёвых животных для достижения нужного количества и не опирается слишком рано на бонусы ещё не завершённых испытаний.
- Купите Cat за 1 AP. Теперь у вас одно животное и можно проверить Slowdown.
- Купите Dog, Ferret и Jerboa по 2 AP. Суммарная стоимость четырёх животных -- 7 AP; открывается Auto Slowdown.
- Добавьте Parrot, Rooster и Goat по 2 AP. Суммарная стоимость семи животных -- 13 AP; открывается Laboratory.
Перед покупкой проверьте цены и доступность в текущей версии. Если животное недоступно, рассмотрите другое недорогое животное из вариантов, действительно показанных в игре. Здесь цель -- количество животных в собственности. Fish тоже дешёвый, но его бонус зависит от завершённых Eternity Challenges (EC). Если вы ещё не завершили ни одного EC, не ожидайте немедленного роста IP после покупки Fish.
Маршрут отвечает на вопрос «какую следующую покупку позволяет мой бюджет?». Он не учитывает все имеющиеся бонусы Star, Generator и испытаний. Если проблема в низком Score или слабых Generator, сравните соответствующий бонус со временем на получение дополнительных AP. Запишите время до следующей цели до и после изменения.
Этапы по количеству животных
Англоязычный справочник Animals, проверенный 2026-10-13, указывает следующие этапы.
| Животных в собственности | Результат | Что проверить дальше |
|---|---|---|
| 1 | Открывается Slowdown | Время восстановления после сброса |
| 4 | Открывается Auto Slowdown | Порог скорости оборотов |
| 7 | Открывается Laboratory | Производство LP и распределение RP |
| 10 | Promote больше ничего не сбрасывает | Настройки автоматизации Promote |
| 20 | Пассивные IP на основе награды Infinity | Условие EC ниже |
| 48 | Десять бесплатных уровней для каждого улучшения RP | Пересмотр текущей конфигурации Lab |
| 81 | Открывается Dilation | Подготовка к прохождению Eternity со штрафами |
Для полной работы эффекта 20 животных также нужен Eternity Challenges Milestone 4, достигаемый после суммарно 10 завершений EC. Само наличие 20 животных не доказывает, что конкретная конфигурация накопления IP отвечает всем условиям. Сравните панели этапов Animals и EC. При 81 животном переходите к руководству по Dilation на русском.
Slowdown: не замедляйте восстановление слишком сильно
Slowdown снижает скорость оборотов ради дополнительных Ascension. Чрезмерное замедление может ухудшить прогресс, если первый оборот после сброса занимает слишком много времени. Доступность Auto Slowdown при четырёх животных не означает, что минимальный порог сразу подходит.
После включения некоторое время наблюдайте за самым медленным цветом, восстановлением после Prestige или Promote и временем до следующей цели. Если восстановление стало очень медленным, ослабьте Slowdown или повысьте порог автоматизации. Поздние этапы, отменяющие сбросы, меняют этот выбор; смотрите руководство по настройкам автоматизации.
Respec Zoo сбрасывает текущую Eternity
Кнопка respec в Zoo возвращает потраченные AP и убирает купленных животных, но также сбрасывает текущую Eternity. Перед нажатием сохраните снимок конфигурации и проверьте текущий прогресс. Планируйте перестройку как сброс, а не как бесплатную замену посреди испытания или перед почти достигнутой целью.
При семи животных прочитайте руководство по открытию Laboratory. При 10, 20, 48 и 81 животном снова проверьте таблицу этапов. Бюджет покупок, механика Lab и поздние открытия описаны отдельно, чтобы можно было выбрать руководство для своей стадии.
Статья адаптирует механики и рекомендации по этапам из связанных источников Revolution Idle Wiki и добавляет местные проверки и навигацию. Производные текстовые адаптации распространяются по CC BY-SA 4.0. Это не подтверждает независимых игровых тестов и не предоставляет лицензии на сторонние видео или инструменты.
