- Новости и Обновления Revolution Idle
- Revolution Idle: Настройки автоматизации по этапам
Revolution Idle: Настройки автоматизации по этапам
Краткий обзор
Настройте автоматизацию Revolution Idle по этапам. Проверьте узлы Infinity Tree, поля Prestige и условия Animals, EC и Dilation перед запуском.
Revolution Idle: Настройки автоматизации по этапам
Подходящие настройки меняются, когда сброс перестаёт отнимать прогресс. Начните с открытых функций, затем пересматривайте параметры после соответствующих рубежей Animals и Eternity Challenge. Не переносите настройки поздней игры в ранний цикл Infinity.
Условия открытия ниже сверены со справочником Automations 2026-10-13. Значения служат начальными примерами, а не результатами измерения оптимальной производительности. Обновление игры или другое испытание могут изменить подходящие настройки.
Ранний Infinity: Сначала покупки и Ascend
| Функция | Узел Infinity Tree | Начальное действие |
|---|---|---|
| Autobuy Buyables | [1;1], 1 IP | Включите все цвета; начните со 100% |
| Auto Ascend | [2;2], 1 IP | Включите все цвета |
| Auto Prestige | [5;3], 3 IP | Проверьте все три поля условий |
| Auto Promote | [10;1], 256 IP | Сравните восстановление с ручным Promote |
| Auto Infinity | [15;1], 2048 IP | Проверьте условия получения IP и времени |
Справочник приводит ранний пример Auto Prestige: 0.00, 1,000, 0.20. Перед вводом прочитайте названия полей: Min.P Gain (+), Min.P Gain (×) и Min time (s). Они задают разные условия: прирост показателя степени, множитель и время ожидания в секундах. Это не три варианта множителя. Используйте порядок полей текущей версии. Если названия или единицы не соответствуют примеру, остановитесь и проверьте внутриигровую справку вместо догадок. Сохраните запись чисел из примера и проверьте формат, который принимает интерфейс.
Проверьте покупки и Ascend до включения автоматических сбросов. Так проще увидеть, какая функция вызывает неожиданный сброс. Включайте по одной функции сброса и наблюдайте полный цикл. Записывайте затраченное время и полученные IP: большая награда за один сброс может означать более медленное накопление IP в целом.
Названия полей поздних этапов также описаны в руководстве Dilation Tree. Для раннего Auto Promote руководство Break Eternity предлагает +15--30 уровней, задержку 1 секунду и порядок 2→1→3→4. Это начальная конфигурация для данного этапа, а не измеренный универсальный оптимум. Перед уменьшением прироста уровней или задержки снова проверьте восстановление после сброса.
Для испытаний нужна отдельная конфигурация
Обычные настройки накопления ресурсов могут вызвать сброс до достижения цели испытания. Если сокращаете время прохождения Infinity Challenge, отдельно проверьте Auto Promote и Auto Prestige. Сохраните копию обычных настроек, чтобы можно было отменить эксперимент.
Меняйте одно условие, оставляя остальные неизменными. Наблюдайте, завершилось ли испытание, не происходит ли сброс слишком рано и улучшилось ли время. Если сбросы постоянно мешают достижению цели, отключите соответствующую функцию и сначала успешно завершите испытание вручную.
Рубежи Eternity меняют правила сброса
После Eternity Challenges Milestone 2 пример Auto Prestige в справочнике меняется на 0.00, 1.01, 0.00. Это пример позднего этапа; он не доказывает, что такой же низкий порог подходит до этого рубежа. Для Milestone 2 нужны пять завершений EC. Перед применением примера проверьте панель рубежей: количество Eternity и количество завершений EC являются разными условиями.
После рубежа 10 животных Auto Promote можно установить на +1 уровень без задержки, поскольку Promote больше не сбрасывает прогресс.
Четыре животных открывают Auto Slowdown, но этого недостаточно для устранения проблем с восстановлением. Справочник Animals указывает сочетание 10 животных и EC Milestone 2 как этап, на котором Prestige и Promote больше не вызывают таких сбросов. Тогда можно использовать порог 10 для максимального Slowdown. Раньше повышайте порог, если первый круг после сброса занимает слишком много времени.
Auto Infinity и IP Adjuster
У Auto Infinity есть условие получения IP и условие времени. Проверяйте оба. Если цель IP достигнута, но требование времени ещё не выполнено, изменение только цели IP не запустит сброс.
Руководство IP Adjuster объясняет его отдельную роль после семи Eternity. Auto Infinity определяет момент сброса, а IP Adjuster меняет следующее требование IP, не создавая IP напрямую. После рубежа пассивных IP на 20 животных пересмотрите, помогают ли повторные сбросы Infinity вашей текущей цели.
При наличии 20 животных руководство Break Eternity рекомендует отключить Auto Infinity и IP Adjuster. До EC Milestone 4, достигаемого после 10 завершений EC, выполняйте хотя бы один Infinity в каждом Eternity, чтобы избежать описанной в руководстве проблемы нулевого множителя Generator. Когда оба соответствующих условия пассивных IP выполнены, не сохраняйте повторный цикл Infinity лишь потому, что он был полезен раньше.
Для прогресса в Dilation действуют другие правила остановки
Руководство Dilation рекомендует отключить Auto Infinity, Auto Eternity и IP Adjuster во время обычного продвижения в Dilation. Исключение составляет сеанс целевого накопления количества Eternity. Не применяйте правило остановки для продвижения автоматически к этой другой цели.
После выполнения соответствующих условий, при которых сброс больше не отнимает прогресс, руководство оставляет Auto Prestige на 0.00, 1.01, 0.00, а Auto Promote на +1 уровень без задержки. Проверьте предпосылки и затраты при сбросе в руководстве по этапу Dilation.
Перед тем как оставить автоматизированный цикл
Проведите короткую проверку: функции открыты; значения соответствуют названиям полей; полный цикл достигает цели; ресурсы продолжают поступать несколько циклов подряд. Запишите настройки и версию игры. Проверьте их снова после Unity, поскольку рубежи и подходящие параметры могут измениться.
Если прогресс остановился, отключите соответствующую автоматизацию сброса, вручную воспроизведите один успешный цикл, затем включайте функции по одной. Сохранения работают по-разному на разных платформах; используйте список проверок сохранений и учётной записи, а не предполагайте, что каждая версия имеет строку экспорта.
Перейдите к руководству Laboratory или маршруту Animals, когда открытие этих систем станет следующей целью.
Статья адаптирует механики и рекомендации по этапам из связанных источников Revolution Idle Wiki и добавляет местные проверки и навигацию. Производные текстовые адаптации распространяются по CC BY-SA 4.0. Это не подтверждает независимых игровых тестов и не предоставляет лицензии на сторонние видео или инструменты.
