Revolution Idle: гайд по Dilation, DP, DTP и цене сброса

Revolution Idle

Краткий обзор

Проверьте требование 81 животного, разницу DP и DTP, конфигурации на 1 4 очка и последствия переключения в соответствии с целью и бюджетом.

Гайд по Dilation и Dilation Tree в Revolution Idle

Dilation создаёт Dilation Points (DP). В Dilation Tree распределяются Dilation Tree Points (DTP). Условия открытия, расходы и последствия сброса различаются. Перед применением конфигурации проверьте, какая вкладка вам нужна.

Гайд по животным объясняет веху 81 животного, а механики Laboratory помогают отличить производство исследовательских очков от распределения RP.

Dilation: открытие, вход и получение DP

Статья Dilation, проверенная 2026-10-13, указывает требование иметь полный набор из 81 животного. Вход начинает новый Eternity со штрафами Dilation. Выход тоже начинает новый Eternity. Наивысший Score, достигнутый в Dilation, определяет доход DP.

Первая попытка может казаться медленнее обычного Eternity. Штрафы действуют на несколько систем, поэтому сравнивайте попытки Dilation между собой, не считая обычную скорость гарантированно достижимым ориентиром. Перед входом запишите распределение Lab и условия автоматизации. Проверьте, не прервёт ли автоматический сброс вашу цель Score.

Можно использовать следующий цикл наблюдения:

  1. Войдите в Dilation, когда готовы принять сброс Eternity.
  2. Определите, какой ресурс ограничивает рост Score.
  3. Повысьте достижимый Dilation Score, затем проверьте доход DP.
  4. Посмотрите цену и эффект следующего доступного улучшения Dilation.
  5. Намеренно измените только один элемент и сравните ту же цель.

Существует девять улучшений Dilation (DU). После покупки уровня цена следующего растёт. Используйте цены, показанные в вашей игре. Гайд не выдумывает универсальную таблицу или временные числа вместо неизвестных цен.

Гайд по этапам Dilation рекомендует отключить Auto Infinity, Auto Eternity и IP Adjuster при обычном продвижении. Накопление числа Eternity является отдельной деятельностью. Условия по этапам смотрите в гайде по IP Adjuster.

Dilation Tree: отдельное открытие и валюта

Статья Dilation Tree указывает, что дерево открывается после всех 50 завершений Eternity Challenge этого этапа. Это документированная фаза перед Unity, не гарантия общего числа испытаний в каждой будущей версии. Первый DTP требует 1e27 DP. Уровни дерева используют DTP, отличные от DP для улучшений Dilation.

Дерево начинается с CENTER-1 и разветвляется на TOP, MIDDLE и BOTTOM. Каждая ветвь содержит четыре улучшения. Один уровень в предыдущем узле открывает следующий; максимизировать все предыдущие не нужно. Каждый уровень стоит 1 DTP, узел имеет не более пяти уровней, полное улучшение всех 13 узлов требует 65 DTP.

Первое очко идёт в CENTER-1. Затем проверьте эффекты ветвей и выберите ту, что поддерживает текущую цель. Распределение для дохода DP не обязательно подходит для достижения. Укажите цель и бюджет, прежде чем называть конфигурацию лучшей.

Начальный маршрут DTP с явным бюджетом

Маршрут Dilation Tree, проверенный 2026-10-13, предлагает следующие начальные распределения для DP. Используйте каждое только при указанном бюджете и проверьте соответствующие требования Supernova, Eternity, AP и DU.

Доступные DTPКод конфигурацииБлижайшая цель
1C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0Улучшить уровни для второго очка
2C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0Улучшить уровни для третьего очка
3C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0Попытка для DP на пути к четвёртому очку
4C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0Улучшить уровни для пятого очка

Не пропускайте вспомогательную попытку AP или Supernova только потому, что более поздняя конфигурация доступна. Конфигурация является частью маршрута. Ориентировочные сроки из источника не гарантируются для вашего сохранения.

Чтение и сохранение конфигурации дерева

Формат кодов:

Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x

C означает Center; T, M и B обозначают ветви. Каждое число является уровнем узла в порядке ветви. Перед импортом общей конфигурации сложите уровни и сравните сумму с доступными DTP. Проверьте также нужное предыдущее распределение для последующих узлов.

Переключение имеет те же последствия, что и respec. Строка является распределением Dilation Tree, не экспортом полного сохранения игры. Она не создаёт резервную копию аккаунта и не сохраняет прогресс после независимой проблемы с сохранением.

Перед применением проверьте формат, целые уровни 0--5, общий бюджет и предыдущие узлы. Маршрут поясняет, что неправильный формат или превышение доступных DTP не сработает. Перепроверьте строку и условия; не удаляйте сохранение ради исправления отклонённого импорта дерева. Гайд по резервному копированию отличает коды дерева от полных сохранений.

Цена respec и проверка прогресса

Respec дерева начинает новый Eternity и обнуляет DP и наивысший Dilation Score. Маршрут также записывает уменьшение текущих уровней DU1--DU3 на 5%. Проверьте показанное изменение в вашей версии и запланируйте повторную покупку. Перед переключением запишите конфигурацию и цель. Если близки к достижению или новому рекорду Score, рассмотрите завершение текущей попытки сначала.

Статья выделяет достижения 29 и 140 около 13 DTP, поскольку их бонус усиливает последние узлы трёх ветвей. При остановке проверьте эти достижения, а не только ждите следующего очка. Для дальнейших распределений сравните бюджет и требования текущего маршрута со своей версией.

Гайд даёт механики и процесс выбора, не непроверенный самый быстрый маршрут по номерам. Перед обычным накоплением ресурсов просмотрите автоматизацию и восстановите распределение Lab под цель.

Диагностика и границы источников

ПризнакЧто проверить до переключения
Вкладка Dilation недоступнаНаличие полного набора из 81 животного и действующей вехи
Дерево закрыто или первое очко недоступно50 завершений EC этого этапа и цену 1e27 DP отдельно
Импорт конфигурации не сработалФормат, целые уровни 0--5, доступные DTP и предыдущие узлы
DP и наивысший Score исчезли после переключенияПоследствия respec и документированное уменьшение DU1--DU3, не предполагая сразу повреждение сохранения
Остановка около 13 DTPДостижения 29 и 140, вспомогательные требования текущего маршрута

Центр Wiki помогает найти соседние этапы. Источники механик и маршрута дерева проверены 2026-10-13. Не проводились измерения времени в игре или тесты восстановления аккаунта. Стратегии соответствуют этапу приведённого маршрута, не являются универсально самыми быстрыми конфигурациями.

Статья адаптирует механики и маршруты Revolution Idle Wiki по указанным ссылкам и добавляет проверки и местную навигацию. Производные от источников тексты и адаптации маршрутов распространяются по CC BY-SA 4.0.