Revolution Idle: лучшие улучшения лаборатории и распределение RP

Revolution Idle

Краткий обзор

Выберите RP для ранних EP, Score ради животных или первой Dilation. Сравните Lab 1/4 и Lab 5/6 и учтите новую Eternity при перераспределении.

Лучшие улучшения лаборатории в Revolution Idle зависят от ресурса, который вы хотите увеличить. Для раннего продвижения по EP руководство Break Eternity предлагает вложить 2 RP в EP Gain (Lab 4), а остальные очки в IP Gain (Lab 1). Для повышения Score ради покупки животных оно предлагает Gen. Power Exponent (Lab 5) и Common Exponent (Lab 6) либо только Lab 6. Эти рекомендации относятся к определённым этапам, а не к навсегда оптимальной конфигурации.

Какое распределение RP подходит вашей текущей цели?

Выберите цель, прежде чем копировать соотношение. Увеличение EP, достижение нужного Score и вход в Dilation являются разными задачами. Руководство по механике лаборатории объясняет открытие, производство LP и шесть исследовательских улучшений.

Цель и условиеВариант из руководства WikiВажное ограничение
Раннее продвижение по EP в руководстве Break Eternity, при наличии хотя бы 2 RP2 RP в Lab 4; остальные в Lab 1Остаток не может быть отрицательным; это не общее правило для поздних этапов
Повысить Score для покупки AP, когда покупки за EP/IP недоступныLab 5:Lab 6 в соотношении 1:2 либо все RP в Lab 6Конфигурация для Score с другой целью, чем раннее продвижение по EP
Первое прохождение Dilation из руководства DilationВсе RP в Lab 6Проверьте соответствие этапу; не применяйте ко всем испытаниям

Эти рекомендации взяты из руководств по этапам, ссылки на которые приведены в конце. Они не измерялись на вашем сохранении. Если количество RP не делится точно по соотношению, сравните соседние целочисленные распределения. Не называйте непроверенное правило округления оптимальным. Для животных используйте руководство по покупке животных; перед первой Dilation проверьте условия в руководстве по Dilation.

Почему в конфигурации для EP используются Lab 1 и Lab 4?

Lab 1 повышает IP Gain, а Lab 4 повышает EP Gain. Руководство Break Eternity учитывает различия в их росте и рекомендует небольшое начальное вложение в EP, а оставшиеся очки в IP Gain. Это рекомендация для ранней цели EP, описанной в том руководстве.

Она не означает, что Lab 1 всегда сильнее остальных, или что первые 6 RP полностью в Lab 4 являются универсальным правилом начала. Последняя идея встречается в старой статье этого сайта, но здесь она не используется как рекомендация.

Когда важны Lab 5 и Lab 6?

Lab 5 повышает Generator Power Exponent, а Lab 6 повышает Common Exponent. Руководство Break Eternity использует их для увеличения Score и покупки животных и рекомендует конфигурацию для Score в испытаниях, если не указано иное. Всё равно проверяйте руководство конкретного испытания, вместо того чтобы считать все ограничения задачами с одинаковым решением.

Нет подтверждённого универсального порога смены конфигурации при 200 RP. Эта страница также не предписывает распределение 1:4 без оснований. Изменение цели является более ясной причиной пересмотра конфигурации, чем произвольный порог очков.

Покупка производства равнозначна улучшениям за RP?

Нет. Base, Mult и Power стоят EP и производят LP. Пронумерованные исследовательские улучшения расходуют RP. Руководство Dilation рекомендует после прохождения для получения EP на этом этапе покупать производство лаборатории в порядке Power → Mult → Base. Это рекомендация по производству для определённого этапа, а не распределение RP.

Как сравнивать две конфигурации?

  1. Запишите цель, общее количество RP, животных и соответствующие рубежи.
  2. Зафиксируйте текущее распределение и состояние сохранения до изменения.
  3. Помните, что перераспределение RP возвращает очки, потраченные на купленные уровни исследований, но начинает новую Eternity.
  4. Отделяйте несвязанные покупки и изменения автоматизации от сравнения вариантов.
  5. Оценивайте результат по той же цели. Конфигурация для Score не хуже только потому, что даёт меньше ранних EP.

Записывайте купленные и бесплатные уровни исследований отдельно. Доступные очки, бесплатные уровни и ваш этап могут отличаться от примера руководства. Сравнивайте одну и ту же цель и меняйте только один выбор распределения за раз. Повторный сбор ресурсов и преодоление порога прогресса являются разными задачами.

Это редакционная процедура сравнения сайта, а не независимо измеренная игровая стратегия. Фиксированное время завершения или процент улучшения не обещаются.

Каких ошибок стоит избегать?

ОшибкаИсправление
Считать любой поиск лучшей лаборатории одной постоянной конфигурациейСначала укажите цель и этап
Путать Power с Lab 5Отделите производство за EP от исследований за RP
Ожидать сохранения текущего прохождения после перераспределенияУчитывайте новую Eternity
Копировать соотношение без поясненийОпределите улучшения, порядок и источник

Источники

Источники проверены 2026-10-12. Ваша конкретная версия игры независимо не тестировалась. Если названия или условия отличаются, проверьте текущий интерфейс игры. Связанные темы прогресса доступны в навигации Wiki.

Статья адаптирует механики и рекомендации по этапам из связанных источников Revolution Idle Wiki и добавляет местные проверки и навигацию. Производные текстовые адаптации распространяются по CC BY-SA 4.0. Это не подтверждает независимых игровых тестов и не предоставляет лицензии на сторонние видео или инструменты.

Laboratory · Guide:Break_Eternity · Guide:Dilation