- ข่าวสารและอัปเดตของ Revolution Idle
- Revolution Idle: อัปเกรดห้องทดลองที่แนะนำและการจัด RP
Revolution Idle: อัปเกรดห้องทดลองที่แนะนำและการจัด RP
สรุปเนื้อหา
เลือก RP ตามเป้าหมาย EP ช่วงต้น Score เพื่อซื้อสัตว์ หรือ Dilation ครั้งแรก เปรียบเทียบ Lab 1/4 กับ Lab 5/6 และต้นทุน Eternity ใหม่เมื่อจัดแต้มใหม่
อัปเกรดห้องทดลองที่แนะนำใน Revolution Idle ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่คุณต้องการเพิ่ม คู่มือ Break Eternity แนะนำให้ลง 2 RP ใน EP Gain (Lab 4) และแต้มที่เหลือใน IP Gain (Lab 1) เพื่อเพิ่ม EP ช่วงต้น หากต้องการเพิ่ม Score เพื่อซื้อสัตว์ คู่มือแนะนำ Gen. Power Exponent (Lab 5) และ Common Exponent (Lab 6) หรือใช้ Lab 6 อย่างเดียว คำแนะนำเหล่านี้ใช้กับช่วงการเล่นที่ระบุ ไม่ใช่ชุดจัดแต้มที่ดีที่สุดตลอดไป
ควรจัด RP แบบใดให้ตรงกับเป้าหมายตอนนี้?
กำหนดเป้าหมายก่อนคัดลอกอัตราส่วน การเพิ่ม EP การไปให้ถึงเป้าหมาย Score และการเข้าสู่ Dilation เป็นคนละงาน คู่มือกลไกห้องทดลอง อธิบายเงื่อนไขปลดล็อก การผลิต LP และอัปเกรดงานวิจัยทั้งหก
| เป้าหมายและเงื่อนไข | ตัวเลือกที่คู่มือ Wiki แนะนำ | ข้อจำกัดสำคัญ |
|---|---|---|
| เพิ่ม EP ช่วงต้นตามคู่มือ Break Eternity โดยมีอย่างน้อย 2 RP | ลง 2 RP ใน Lab 4 และแต้มที่เหลือใน Lab 1 | แต้มที่เหลือต้องไม่ติดลบ และไม่ใช่กฎทั่วไปสำหรับช่วงหลัง |
| เพิ่ม Score เพื่อซื้อ AP เมื่อยังซื้อด้วย EP/IP ไม่ไหว | จัด Lab 5:Lab 6 เป็น 1:2 หรือลง RP ทั้งหมดใน Lab 6 | เป็นชุดสำหรับ Score ซึ่งมีเป้าหมายต่างจาก EP ช่วงต้น |
| การเล่น Dilation ครั้งแรกตามคู่มือ Dilation | ลง RP ทั้งหมดใน Lab 6 | ตรวจว่าถึงช่วงนั้นแล้ว และอย่านำไปใช้กับทุกความท้าทาย |
คำแนะนำมาจากคู่มือแต่ละช่วงที่ลิงก์ไว้ท้ายบทความ ยังไม่ได้วัดผลกับข้อมูลบันทึกของคุณ หาก RP รวมแบ่งตามอัตราส่วนไม่ได้พอดี ให้เปรียบเทียบการจัดแต้มจำนวนเต็มที่ใกล้เคียง อย่าอ้างว่ากฎปัดเศษที่ยังไม่ทดสอบเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด หากเป้าหมายคือสัตว์ ให้ดู คู่มือซื้อสัตว์ และก่อนเริ่ม Dilation ครั้งแรก ให้ตรวจเงื่อนไขใน คู่มือ Dilation
ทำไมชุดสำหรับ EP จึงใช้ Lab 1 และ Lab 4?
Lab 1 เพิ่ม IP Gain ส่วน Lab 4 เพิ่ม EP Gain คู่มือ Break Eternity พิจารณารูปแบบการเพิ่มค่าที่ต่างกัน และแนะนำให้เริ่มลงแต้มเล็กน้อยเพื่อเพิ่ม EP แล้วลงแต้มที่เหลือใน IP Gain คำแนะนำนี้ใช้กับเป้าหมาย EP ช่วงต้นที่คู่มืออธิบาย
ไม่ได้หมายความว่า Lab 1 แรงที่สุดเสมอ หรือว่าการลง 6 RP แรกทั้งหมดใน Lab 4 เป็นกฎเริ่มต้นสากล แนวคิดหลังปรากฏในบทความเก่าของเว็บไซต์ แต่ไม่ใช่คำแนะนำที่หน้านี้ใช้
Lab 5 และ Lab 6 สำคัญเมื่อใด?
Lab 5 เพิ่ม Generator Power Exponent และ Lab 6 เพิ่ม Common Exponent คู่มือ Break Eternity ใช้ทั้งสองเพื่อเพิ่ม Score และซื้อสัตว์ รวมถึงแนะนำชุดสำหรับ Score ในความท้าทาย เว้นแต่มีคำแนะนำอื่น อย่างไรก็ตาม ให้ตรวจคู่มือของความท้าทายนั้นโดยเฉพาะ อย่าคิดว่าข้อจำกัดทุกแบบมีวิธีแก้เดียวกัน
ไม่มีเกณฑ์สากลที่ยืนยันแล้วว่าต้องเปลี่ยนชุดเมื่อถึง 200 RP และหน้านี้ไม่ได้กำหนดการจัด 1:4 ที่ไม่มีหลักฐาน เป้าหมายที่เปลี่ยนเป็นเหตุผลชัดเจนกว่าเกณฑ์จำนวนแต้มที่ตั้งขึ้นเองในการตรวจชุดอีกครั้ง
การซื้อการผลิตเหมือนอัปเกรดด้วย RP หรือไม่?
ไม่เหมือนกัน Base, Mult และ Power ใช้ EP และผลิต LP ส่วนอัปเกรดงานวิจัยที่มีหมายเลขใช้ RP คู่มือ Dilation แนะนำให้ซื้อการผลิตห้องทดลองตามลำดับ Power → Mult → Base หลังการเล่นรอบที่เน้นเก็บ EP ในช่วงนั้น นี่คือคำแนะนำด้านการผลิตสำหรับช่วงดังกล่าว ไม่ใช่ลำดับจัด RP
จะเปรียบเทียบสองชุดจัดแต้มอย่างไร?
- จดเป้าหมาย RP รวม สัตว์ และหลักชัยที่เกี่ยวข้อง
- บันทึกการจัดแต้มปัจจุบันและสถานะข้อมูลบันทึกก่อนเปลี่ยน
- จำไว้ว่าการจัด RP ใหม่คืนแต้มที่ใช้ซื้อระดับงานวิจัย แต่เริ่ม Eternity ใหม่ด้วย
- แยกการซื้อที่ไม่เกี่ยวข้องและการเปลี่ยนระบบอัตโนมัติออกจากการเปรียบเทียบตัวเลือก
- ตัดสินผลด้วยเป้าหมายเดียวกัน ชุดสำหรับ Score ไม่ได้แย่กว่าเพียงเพราะสร้าง EP ช่วงต้นได้น้อยกว่า
บันทึกระดับงานวิจัยที่ซื้อกับระดับฟรีแยกกัน แต้มที่ใช้ได้ ระดับฟรี และช่วงการเล่นของคุณอาจต่างจากตัวอย่างในคู่มือ เปรียบเทียบด้วยเป้าหมายเดียวกัน และเปลี่ยนการเลือกจัดแต้มทีละอย่าง การเก็บทรัพยากรซ้ำกับการผ่านเกณฑ์ความก้าวหน้าเป็นคนละงาน
นี่เป็นขั้นตอนเปรียบเทียบที่กองบรรณาธิการเว็บไซต์เรียบเรียง ไม่ใช่กลยุทธ์เกมที่วัดผลอย่างอิสระ ไม่มีคำรับรองเวลาสำเร็จตายตัวหรือเปอร์เซ็นต์การเพิ่มประสิทธิภาพ
ควรหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดใด?
| ข้อผิดพลาด | วิธีแก้ |
|---|---|
| มองทุกการค้นหาห้องทดลองที่ดีที่สุดเป็นชุดถาวรชุดเดียว | ระบุเป้าหมายและช่วงการเล่นก่อน |
| สับสน Power กับ Lab 5 | แยกการผลิตด้วย EP กับงานวิจัยด้วย RP |
| คาดว่าการจัดแต้มใหม่จะเก็บรอบปัจจุบันไว้ | คำนึงถึงต้นทุนของ Eternity ใหม่ |
| คัดลอกอัตราส่วนที่ไม่มีคำอธิบาย | ระบุชื่ออัปเกรด ลำดับ และแหล่งข้อมูล |
แหล่งอ้างอิง
ตรวจแหล่งข้อมูลเมื่อ 2026-10-12 แต่ยังไม่ได้ทดสอบเกมเวอร์ชันที่คุณใช้โดยอิสระ หากชื่อหรือเงื่อนไขต่างกัน ให้ตรวจหน้าจอเกมปัจจุบัน ดูหัวข้อความก้าวหน้าที่เกี่ยวข้องได้จาก หน้ารวม Wiki
บทความดัดแปลงกลไกและคำแนะนำตามช่วงจากแหล่ง Revolution Idle Wiki ที่เชื่อมไว้ และเพิ่มการตรวจสอบกับการนำทางภายใน ข้อความดัดแปลงจากแหล่งข้อมูลแบ่งปันภายใต้ CC BY-SA 4.0 ข้อความนี้ไม่รับรองการทดสอบเกมอย่างอิสระหรือให้ใบอนุญาตสำหรับวิดีโอและเครื่องมือของบุคคลอื่น
