- Новини та Оновлення Revolution Idle
- Revolution Idle: найкращі покращення лабораторії та розподіл RP
Revolution Idle: найкращі покращення лабораторії та розподіл RP
Короткий огляд
Оберіть RP для ранніх EP, Score заради тварин або першої Dilation. Порівняйте Lab 1/4 і Lab 5/6 та врахуйте нову Eternity при перерозподілі.
Найкращі покращення лабораторії в Revolution Idle залежать від ресурсу, який ви хочете збільшити. Посібник Break Eternity радить для раннього просування за EP вкласти 2 RP в EP Gain (Lab 4), а решту в IP Gain (Lab 1). Для збільшення Score заради купівлі тварин він пропонує Gen. Power Exponent (Lab 5) і Common Exponent (Lab 6) або лише Lab 6. Це рекомендації для певних етапів, а не назавжди оптимальний розподіл.
Який розподіл RP відповідає вашій поточній меті?
Визначте мету, перш ніж копіювати співвідношення. Збільшення EP, досягнення потрібного Score та вхід у Dilation є різними завданнями. Посібник із механіки лабораторії пояснює відкриття, виробництво LP і шість дослідницьких покращень.
| Мета й умова | Варіант із посібника Wiki | Важливе обмеження |
|---|---|---|
| Раннє просування за EP у посібнику Break Eternity, щонайменше з 2 RP | 2 RP у Lab 4; решта в Lab 1 | Залишок не може бути від’ємним; це не загальне правило для пізніших етапів |
| Збільшення Score для купівлі AP, коли покупки за EP/IP недоступні | Lab 5:Lab 6 у співвідношенні 1:2 або всі RP у Lab 6 | Розподіл для Score має іншу мету, ніж ранній розподіл для EP |
| Перше проходження Dilation за посібником Dilation | Усі RP у Lab 6 | Перевірте відповідність етапу; не застосовуйте до кожного випробування |
Ці рекомендації походять із посібників для відповідних етапів, наведених наприкінці. Їх не вимірювали на вашому збереженні. Якщо загальна кількість RP не ділиться точно за співвідношенням, порівняйте найближчі цілочисельні розподіли. Не називайте неперевірене правило округлення оптимальним. Для тварин використовуйте посібник із купівлі тварин; перед першою Dilation перевірте умови в посібнику з Dilation.
Чому в розподілі для EP є Lab 1 і Lab 4?
Lab 1 збільшує IP Gain, а Lab 4 збільшує EP Gain. Посібник Break Eternity враховує різні способи їхнього зростання й рекомендує спочатку невеликий вклад в EP, а решту очок в IP Gain. Це рекомендація для ранньої мети EP, описаної в тому посібнику.
Вона не означає, що Lab 1 завжди найсильніший, або що вкладення перших 6 RP лише в Lab 4 є універсальним правилом початку. Друга ідея трапляється в старішій статті цього сайту, але тут її не використовують як рекомендацію.
Коли важливі Lab 5 і Lab 6?
Lab 5 збільшує Generator Power Exponent, а Lab 6 збільшує Common Exponent. Посібник Break Eternity використовує їх для просування за Score і купівлі тварин та рекомендує розподіл для Score у випробуваннях, якщо не зазначено інше. Однак перевіряйте посібник конкретного випробування, замість припускати, що всі обмеження мають однакове рішення.
Немає перевіреного універсального порога переходу на інший розподіл при 200 RP. Ця сторінка також не встановлює співвідношення 1:4 без підтвердження. Зміна мети є зрозумілішою причиною переглянути розподіл, ніж довільний поріг очок.
Купівля виробництва й покращення за RP є одним і тим самим?
Ні. Base, Mult і Power коштують EP та виробляють LP. Пронумеровані дослідницькі покращення використовують RP. Посібник Dilation рекомендує після проходження для здобуття EP на цьому етапі купувати виробництво лабораторії в порядку Power → Mult → Base. Це рекомендація щодо виробництва на відповідному етапі, а не розподіл RP.
Як порівнювати два розподіли?
- Запишіть мету, загальну кількість RP, тварин і відповідні рубежі.
- Зафіксуйте поточний розподіл і стан збереження до зміни.
- Пам’ятайте: перерозподіл RP повертає очки, витрачені на куплені рівні досліджень, але починає нову Eternity.
- Відокремлюйте непов’язані покупки й зміни автоматизації від порівняння варіантів.
- Оцінюйте результат за тією самою метою. Розподіл для Score не гірший лише через меншу кількість ранніх EP.
Окремо записуйте куплені й безкоштовні рівні досліджень. Доступні очки, безкоштовні рівні та ваш етап можуть відрізнятися від прикладу в посібнику. Порівнюйте ту саму мету й щоразу змінюйте лише один вибір розподілу. Повторне збирання ресурсів і подолання порога прогресу є різними завданнями.
Це редакційна процедура порівняння сайту, а не незалежно виміряна ігрова стратегія. Не обіцяється фіксований час завершення або відсоток покращення.
Яких помилок варто уникати?
| Помилка | Виправлення |
|---|---|
| Вважати кожен пошук найкращої лабораторії одним постійним налаштуванням | Спочатку вказуйте мету й етап |
| Плутати Power з Lab 5 | Відділяйте виробництво за EP від досліджень за RP |
| Очікувати, що перерозподіл збереже поточне проходження | Враховуйте нову Eternity |
| Копіювати співвідношення без пояснення | Визначте покращення, порядок і джерело |
Джерела
Джерела перевірено 2026-10-12. Конкретну версію вашої гри незалежно не тестували. Якщо назви чи умови відрізняються, перевірте поточний інтерфейс гри. Пов’язані теми прогресу можна знайти в навігації Wiki.
Стаття адаптує механіки й поради за етапами з пов’язаних джерел Revolution Idle Wiki та додає місцеві перевірки й навігацію. Похідні текстові адаптації поширюються за CC BY-SA 4.0. Це не засвідчує незалежних ігрових тестів і не надає ліцензії на сторонні відео чи інструменти.
