Revolution Idle: гайд із Dilation, DP, DTP і вартості скидання

Revolution Idle

Короткий огляд

Перевірте вимогу 81 тварини, різницю DP і DTP, конфігурації на 1 4 бали та наслідки перемикання відповідно до мети й бюджету.

Гайд із Dilation та Dilation Tree у Revolution Idle

Dilation створює Dilation Points (DP). У Dilation Tree розподіляються Dilation Tree Points (DTP). Умови відкриття, витрати та наслідки скидання різні. Перед використанням конфігурації перевірте, яка вкладка вам потрібна.

Гайд із тварин пояснює віху 81 тварини, а механіки Laboratory допоможуть відрізнити виробництво дослідницьких балів від розподілу RP.

Dilation: відкриття, вхід та отримання DP

Стаття Dilation, перевірена 2026-10-13, указує вимогу мати повний набір із 81 тварини. Вхід починає новий Eternity зі штрафами Dilation. Вихід також починає новий Eternity. Найвищий Score, досягнутий у Dilation, визначає дохід DP.

Перша спроба може здаватися повільнішою за звичайний Eternity. Штрафи діють на кілька систем, тому порівнюйте спроби Dilation між собою, а не вважайте звичайну швидкість гарантовано досяжним орієнтиром. Перед входом запишіть розподіл Lab та умови автоматизації. Перевірте, чи автоматичне скидання не перерве вашу мету Score.

Можна використати такий цикл спостереження:

  1. Увійдіть у Dilation, коли готові прийняти скидання Eternity.
  2. Простежте, який ресурс обмежує зростання Score.
  3. Підвищте досяжний Dilation Score, а потім перевірте дохід DP.
  4. Перегляньте ціну та дію наступного доступного поліпшення Dilation.
  5. Свідомо змініть лише один елемент і порівняйте ту саму мету.

Є дев’ять поліпшень Dilation (DU). Після кожної купівлі рівня ціна наступного зростає. Використовуйте ціни, які показує ваша гра. Цей гайд не вигадує універсальної таблиці чи тимчасових чисел замість невідомих цін.

Гайд з етапів Dilation радить вимкнути Auto Infinity, Auto Eternity та IP Adjuster під час звичайного просування. Накопичення кількості Eternity є окремою діяльністю. Перевірте відповідні умови за гайдом з IP Adjuster.

Dilation Tree: окреме відкриття та валюта

Стаття Dilation Tree указує, що дерево відкривається після всіх 50 завершень Eternity Challenge цього етапу. Це документована фаза перед Unity, а не гарантія загальної кількості випробувань у кожній майбутній версії. Перший DTP потребує 1e27 DP. Для рівнів дерева використовують DTP, відмінні від DP для поліпшень Dilation.

Дерево починається з CENTER-1 і розгалужується на TOP, MIDDLE та BOTTOM. Кожна гілка має чотири поліпшення. Один рівень попереднього вузла відкриває наступний; максимізувати всі попередні не потрібно. Кожен рівень коштує 1 DTP, вузол має не більше п’яти рівнів, а повне покращення всіх 13 вузлів потребує 65 DTP.

Перший бал іде в CENTER-1. Далі перевірте дію гілок та оберіть ту, що підтримує поточну мету. Розподіл для доходу DP не обов’язково підходить для досягнення. Назвіть мету та бюджет, перш ніж називати конфігурацію найкращою.

Початковий маршрут DTP із чітким бюджетом

Маршрут Dilation Tree, перевірений 2026-10-13, пропонує такі початкові розподіли для DP. Використовуйте кожен лише за вказаного бюджету та перевірте відповідні вимоги Supernova, Eternity, AP і DU.

Доступні DTPКод конфігураціїНайближча мета
1C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0Поліпшити рівні для другого бала
2C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0Поліпшити рівні для третього бала
3C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0Спроба для DP на шляху до четвертого бала
4C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0Поліпшити рівні для п’ятого бала

Не пропускайте допоміжну спробу AP або Supernova лише тому, що пізніша конфігурація доступна. Вона є частиною маршруту. Орієнтовний час із джерела не гарантується для вашого збереження.

Читання та збереження конфігурації дерева

Формат кодів такий:

Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x

C означає Center; T, M, B позначають гілки. Кожне число є рівнем вузла в порядку гілки. Перед імпортом спільної конфігурації підсумуйте рівні та порівняйте суму з доступними DTP. Перевірте також потрібний попередній розподіл для наступних вузлів.

Перемикання конфігурації має ті самі наслідки, що й respec. Цей рядок є розподілом Dilation Tree, а не експортом повного збереження гри. Він не створює резервної копії облікового запису й не зберігає прогрес після сторонньої проблеми зі збереженням.

Перед застосуванням перевірте формат, цілі рівні 0--5, загальний бюджет та попередні вузли. Маршрут пояснює, що неправильний формат або перевищення доступних DTP не спрацює. Перевірте рядок і вимоги ще раз; не видаляйте збереження для виправлення відхиленого імпорту дерева. Гайд із резервного копіювання розрізняє коди дерева й повні збереження.

Ціна respec та перевірка прогресу

Respec дерева починає новий Eternity та обнуляє DP і найвищий Dilation Score. Маршрут також записує зменшення поточних рівнів DU1--DU3 на 5%. Перевірте показану зміну у своїй версії та заплануйте повторну купівлю. Перед перемиканням запишіть конфігурацію і мету. Якщо близькі до досягнення чи нового рекорду Score, розгляньте завершення поточної спроби спершу.

Стаття підкреслює досягнення 29 і 140 поблизу 13 DTP, адже їхній бонус посилює останні вузли трьох гілок. У разі зупинки перевірте ці досягнення, а не лише чекайте нового бала. Для наступних розподілів порівняйте бюджет і вимоги поточного маршруту зі своєю версією.

Гайд дає механіки та процес вибору, а не неперевірений найшвидший маршрут за номерами. Перед звичайним накопиченням ресурсів перегляньте автоматизацію та відновіть розподіл Lab відповідно до мети.

Діагностика та межі джерел

ОзнакаЩо перевірити до перемикання
Вкладка Dilation недоступнаНаявність повного набору із 81 тварини та чинної віхи
Дерево закрите або перший бал недоступний50 завершень EC цього етапу та ціну 1e27 DP окремо
Імпорт конфігурації не спрацювавФормат, цілі рівні 0--5, доступні DTP та попередні вузли
DP і найвищий Score зникли після перемиканняНаслідки respec і задокументоване зменшення DU1--DU3, не припускаючи одразу пошкодження збереження
Зупинка поблизу 13 DTPДосягнення 29 і 140 та допоміжні вимоги поточного маршруту

Центр Wiki допоможе знайти сусідні етапи. Джерела механік та маршруту дерева перевірено 2026-10-13. Не проводилося вимірювання часу в грі чи тестування відновлення облікового запису. Стратегії відповідають етапу наведеного маршруту, а не є універсально найшвидшими конфігураціями.

Стаття адаптує механіки та маршрути Revolution Idle Wiki за наведеними посиланнями й додає перевірки та місцеву навігацію. Похідні від джерел тексти та адаптації маршрутів поширюються за CC BY-SA 4.0.