Revolution Idle IP Adjuster:解锁、倍率与关闭条件

Revolution Idle

内容概要

IP Adjuster 在 7 次 Eternity 解锁,Infinity 后改变 IP 条件。核对倍率、Auto Infinity 配合、20 动物与 10 次 EC 条件以及关闭时机。

Auto IP Adjuster 在第 5 个 Eternity 里程碑,也就是完成 7 次 Eternity 后解锁。它在一次 Infinity 发生后,按倍率改变 IP gain 条件。Wiki 为初解锁阶段建议的倍率起点是 1000--10000。这是有来源的起始范围,不是固定 IP 数量,也不保证是最佳设置。后续里程碑可能让这项自动化不再需要。

IP Adjuster 实际改变什么?

它在 Infinity 后调整 IP 条件。Auto Infinity 是另一项自动化,在 IP 与时间条件满足时执行重置。Adjuster 倍率、IP 门槛和延迟是不同输入,不能混用单位。

项目作用检查内容
Auto Infinity条件满足时执行 Infinity当前 IP 条件和最短时间
IP Adjuster 倍率一次 Infinity 后改变 IP 条件倍率值及条件是否改变
当前进度里程碑判断这一循环是否仍适合目标Eternity 次数、动物数量和 EC 里程碑

本页不推导没有记录的内部取整方式,也不声称固定 UI 布局。版本不同时,以当前游戏字段为准。自动化攻略 可帮助核对周边解锁和设置;Adjuster 改变自动化条件,不直接生成 IP。

如何解锁 Auto IP Adjuster?

完成 7 次 Eternity,获得 Eternity Milestone 5。仅能稳定进行 Infinity 不代表已经解锁。找不到设置时,先检查 Eternity 里程碑,不直接认定游戏或浏览器故障。

Auto Infinity 本身更早解锁,在 Infinity Tree 的 15;1 节点购买,价格为 2048 IP。能使用 Auto Infinity 不表示 IP Adjuster 也已开放。

初始倍率应该怎样试?

Automations 页面把 1000--10000 列为 Adjuster 初解锁时的起始范围。把它当作对应阶段的指南推荐。

  1. 确认 7 次 Eternity 里程碑和当前动物里程碑。
  2. 记录当前 IP 条件、最短时间和 Adjuster 倍率。
  3. 比较配置前先保存备份。
  4. 每次只改一个输入,观察一次完成的 Infinity,核对重置前后的条件。
  5. 新条件对当前目标不可达时,复查倍率与 Auto Infinity 条件,不反复提高它们。

这是核对功能的观察步骤,没有进行游戏实测。倍率 1000 不代表建议在 1000 IP 时重置。

什么时候应该关闭?

Break Eternity 指南建议在 20 动物、Animals Milestone 5 后,关闭 Auto Infinity 和 IP Adjuster,因为被动 IP 改变了推进循环。Milestones 页面说明,完整效果还需要 Eternity Challenge 里程碑。两种条件都要检查,不能只用动物数量解释结果。

Animals Milestone 5 每秒获得一次 Infinity 本应带来的 100% IP。完整生效需要 Eternity Challenges Milestone 4,即完成 10 次 EC;该奖励在 Eternity 时保留最快 Infinity 时间。在达到这一挑战里程碑前,Break Eternity 指南要求每个 Eternity 至少进行一次 Infinity,以避免 Generator 倍率为 0。这是指南的阶段说明,不是针对所有版本实测的修复办法。可以用动物攻略 核对当前条件。

对于常规 Dilation 推进,Dilation 指南同样建议关闭 Auto Infinity、Auto Eternity 与 IP Adjuster。它的 Eternity 刷次数配置是另一项活动,不能证明一个配置适用于全部场景。Unity 可重置相关里程碑,之后要重新检查生效条件。复制刷次数配置前,先从 Dilation 攻略 核对该阶段的推进和重置条件。

看起来无效时先检查什么?

现象首先检查
没有 Adjuster 控件Eternity Milestone 5:7 次 Eternity
没有完成一次 InfinityAuto Infinity 解锁、IP 条件与时间条件
条件变成无法达到的值倍率、目标和当前存档
20 动物后仍持续重置被动 IP 里程碑和指南的关闭建议
Unity 后旧设置表现不同当前哪些里程碑实际生效

Adjuster 不能代替实验室研究,实验室升级也不决定它的解锁。研究分配使用 RP 配置攻略,当前阶段的其他问题可从 Wiki 导航 查找。

参考来源与限制

来源核对日期为 2026-10-12。推荐倍率来自 Wiki,不是在你的存档上测得的结果。没有通用 IP/hour 提升承诺,也不宣称倍率越大收益越好。

本文改写所链接 Revolution Idle Wiki 的机制与阶段建议,并增加本站检查和导航。源文衍生文字采用 CC BY-SA 4.0 授权。这项说明不代表独立游戏实测,也不授予第三方视频或工具的许可。

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