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星座攻略:選擇、獎勵與階段配置
內容摘要
核對 Revolution Idle 首次 Unity 星座、稀有度獎勵、行星季節與階段配置。調整前檢查欄位、目標及軟重置代價。
Revolution Idle 星座:選擇、獎勵與階段配置
1. 星座與 Unity 階段
星座屬於 Unity 之後的 Astrology 系統。達到 1.08e2466 EP 才能執行 Unity,接著從四個星座選項中選擇。第一次保證可選 Lv3 Rare Aries;後續選項隨機,不保證每次都有相同的 Aries。
Quality、Level 與 Rarity 是三個獨立屬性,都會影響獎勵強度。Level 透過 Zodiac Exp. 成長;Quality 在後期更重要。Rarity 也決定獎勵數量:
| Rarity 範圍 | 獎勵數量 |
|---|---|
| Garbage--Epic | 2 |
| Legendary--Godly | 3 |
| Divine--Immortal+ | 4 |
Rare Lv3 有兩項獎勵,等級 3 不會額外變成三項或四項。不要只看稀有度判斷初期最強配置,還要看實際獎勵、等級及品質。
2. 第一次選擇與裝備檢查
Early Unity 攻略建議第一次選擇具有 Mult Gain 與 Common Exponent 的 Lv3 Rare Aries,協助重新推進。這是階段攻略建議,不是本站實測的永久最佳解。Mult Gain 支持分數成長,Common Exponent 提供指數獎勵;不引用沒有原始貼文的 Reddit/Steam「玩家一致推薦」。
最初只有 Sun 欄位。將星座放到 Sun 才會啟用獎勵,並開啟 Mercury。只在庫存持有星座不會啟用裝備效果。後續選擇隨機,新星座應按實際獎勵與目前目標比較。
3. 行星欄位與季節獎勵
每個 Planet 放一個星座。來源表列出 Sun、Mercury、Venus、Moon、Mars、Jupiter、Saturn、Uranus、Neptune、Pluto、Chiron 與 Fortune Pars;這是整個系統的名單,不代表第一次 Unity 已全部開放。Moon 是欄位名稱,Earth 是星座元素,不能拿 Earth 取代 Moon。
季節屬於星座本身。額外獎勵由星座的季節與放置的行星共同決定,不是等待遊戲計時輪替季節。Sun 的來源獎勵表如下:
| Sun 上星座的季節 | 行星獎勵 |
|---|---|
| Spring | Zodiac Quality ×1.5 |
| Summer | Luck ×1.15 |
| Autumn | Unity Rewards ^1.1 |
| Winter | Eternity Rewards ^1.2 |
×1.5 是乘數,^1.1 是指數,不能當成相同運算。Sun 表不適用於所有 Planet;其他欄位須核對目前介面與 Zodiacs 來源。
4. 依階段比較配置
4.1 初期 Unity
先依攻略選擇第一次保證出現的 Rare Lv3 Aries,裝備到 Sun。Aries 是 Fire/Spring;Leo 是 Fire/Summer,首項獎勵為 Lap Speed,而 Slowdown Power 是 Sagittarius 所列的獎勵。同元素不代表同獎勵。
以再次達到 Unity 為目標,檢查實際擁有的獎勵。來源圖示尚未讀成完整逐欄配置,因此不編造所有存檔通用的 Full Fire 表。
4.2 Attacks 階段
Attacks 有自己的解鎖與推進檢查。加快下一次 Unity 的配置不會自動成為攻擊、Quality 或 Luck 的最佳配置。調整前先選比較目標。
Libra 所列可能獎勵為 DP Gain、EP Gain、Supernova requirement 與 Lab Mult Power;Aquarius 為 DP Gain、Free Lab Levels、Supernova requirement 與 Lab Mult Power。星座實際具有幾項取決於 Rarity。不將固定數量的 Aquarius/Libra/Aries 寫成頂尖玩家已證明的最佳配置。
4.3 Quality/Luck farming
Early Unity 攻略在開放八個 Planet 欄位後才強調 Water/Quality。Pisces 是 Water/Spring,其可能獎勵包含 Luck、Zodiac Quality、Achievement 29 Reward 與 Game Speed,實際僅提供已開放獎勵。不能要求每個初期欄位都換成 Pisces。
比較前記錄現有欄位、實際獎勵、Quality、Level 與行星季節效果。提高品質或幸運可能犧牲下次 Unity 所需獎勵,不保證全 Pisces 最佳,也不保證特定掉落率。
5. 來源與比較範圍
Zodiacs 與 Unity 條目支持機制,Early Unity 攻略提供階段建議;兩者都不同於本站獨立遊戲實測或排行榜比較。比較時維持相同版本、目標、可用欄位與推進節點。理解重置提示後一次改一項裝備選擇,再比較相關介面結果,不用兩個進度不同的存檔宣稱更快。
沒有原始貼文證據的 Reddit/Steam 引言、完整配裝或通關時間不納入結論。圖示配置需要另外讀出星座與欄位才能寫成操作說明。
6. Loadout、重置與自動化
Unity 來源將更換星座列為 Soft Unity Reset 的例子。切換前記錄配置並閱讀目前確認提示,不編造其他資源的保留範圍。來源區分正常 Unity 與軟重置:正常 Unity 將 Attack Level 重置為 0 並取得介面顯示的 Gold;Soft Unity Reset 不重置 Attack Level。不能將更換配置當作無代價移動,也不能說它必然重置攻擊等級。
Unity 後依階段自動化攻略重新檢查設定。這裡沒有「玩家普遍使用巨集」的證據,不承諾定時季節切換或所有存檔自動購買 Planet Shop。
7. Reroll 與 Planet Shop
Zodiacs 來源記錄 Reroll 初始花費 200 Souls,每次進一步重抽增加 50。花費前核對目前顯示價格,重抽不保證 Pisces、更高 Rarity 或更好獎勵。
Unity 來源記錄 Planet Shop 在完成 Easy Trial 6 後開放,使用 Astrodust;包含 Game Speed、Luck、Quality、Zodiac Exp. Factor 購買,以及 Merging、Enhancing、Redistribution、Sacrificing。先核對解鎖與目前費用,不把尚未開放的購買當作可用。
farming 配置、更換星座、Reroll 與 Sacrificing 是不同操作,所有欄位放 Pisces 不等於執行 Sacrificing。DTP 相關獎勵也不能取代Dilation/DTP 攻略中的預算與重置檢查。
8. 操作順序
第一次依 Early Unity 建議選擇 Rare Lv3 Aries;裝備到已開放行星,查看實際生效獎勵。之後依目前目標與欄位比較,保留八欄 Water/Quality 建議的條件。檢查星座季節與行星效果,切換前閱讀重置提示,Unity 後重新檢查自動化。
透過Wiki 導覽選擇下一階段攻略。本站未獨立測出永久最佳配置或固定通關時間。
9. 故障檢查與來源
| 情況 | 檢查與停止條件 |
|---|---|
| 持有星座卻沒有效果 | 確認裝備到已開放 Planet;庫存持有不啟用效果 |
| Rare Lv3 只有兩項獎勵 | 這符合 Garbage--Epic;等級 3 不提供 Legendary 的第三項 |
| Sun 獎勵與複製表格不同 | 核對該星座季節與實際欄位,不套其他行星的表 |
| 更換配置出現重置提示 | 記錄原配置,讀清確認再操作,不當免費移動 |
| 初期全 Pisces 後推進變慢 | 重新檢查八欄條件與目前目標,不宣稱普遍較好 |
機制依據Zodiacs及Unity,階段建議依據Guide:Early Unity,使用 2026-10-14 保存的核對正文。沒有獨立實測目前準確遊戲構建、圖示完整配裝、攻擊比較或重抽結果。介面不符時,重置或花費 Souls/Astrodust 前先核對版本及確認提示。
本文改寫所連結 Revolution Idle Wiki 的機制與攻略建議,修正舊範例並加入檢查和本地導覽。源文衍生文字採用 CC BY-SA 4.0 授權。
