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Revolution Idle Dilation 與 Dilation Tree 攻略:DP、DTP 和重置代價
內容摘要
了解 Dilation 的 81 動物前置、DP 與 DTP 的差別、1 4 點配置碼,以及切換配置時的重置代價,依預算與目標推進。
Revolution Idle Dilation 與 Dilation Tree 攻略
Dilation 產生 Dilation Points(DP);Dilation Tree 分配 Dilation Tree Points(DTP)。兩者的解鎖、花費和重置後果不同。先確認要使用哪個頁籤,再按照配置操作。
用動物攻略核對 81 隻動物里程碑,用實驗室機制攻略區分研究生產與 RP 分配。
Dilation:解鎖、進入和取得 DP
Dilation 條目於 2026-10-13 核對,記錄的解鎖條件是擁有全部 81 隻動物。進入 Dilation 會開始一次新的 Eternity,並施加 Dilation 懲罰;退出同樣開始新的 Eternity。Dilation 中達到的最高 Score 決定 DP 收入。
第一次推進比普通 Eternity 慢是正常現象。多個系統受到懲罰,應與其他 Dilation 過程比較,不把普通過程的速度當成必然可達的基準。進入前記錄實驗室分配及自動化條件,確認自動重置是否會打斷 Score 目標。
建議採用以下觀察流程:
- 確認能接受 Eternity 重置後再進入 Dilation。
- 觀察哪種資源限制 Score 成長。
- 提高可達到的 Dilation Score,再檢查 DP 收入。
- 查看下一項可購買 Dilation 升級的價格與效果。
- 每次刻意只改一項,並比較相同目標。
Dilation 有九項升級(DU),每次購買等級後,下一級價格會上升。本文以目前遊戲顯示的價格為準,不編造所有存檔通用的價格表,也不以占位數字取代未知價格。
Dilation 階段指南建議普通 Dilation 推進時關閉 Auto Infinity、Auto Eternity 與 IP Adjuster。累積 Eternity 次數屬於另一種活動;用 IP Adjuster 攻略核對相應階段的啟停條件。
Dilation Tree:獨立解鎖與貨幣
Dilation Tree 條目記錄,該階段全部 50 次 Eternity Challenge 完成後解鎖配置樹。這裡指 Unity 前的文件階段,不保證未來所有版本的挑戰總數。第一個 DTP 要 1e27 DP;樹內購買等級使用 DTP,與購買 Dilation 升級所花的 DP 不同。
配置樹從 CENTER-1 開始,分成 TOP、MIDDLE 與 BOTTOM 三條分支,每條有四個升級。前一節點投入一級即可開放下一節點,不必把前面全部升滿。每級花費 1 DTP,每節點最多五級,13 個節點全部滿級共需 65 DTP。
第一點投入 CENTER-1。後續先看分支效果,再選擇支援目前推進目標的分支。提高 DP 收入的分配不一定適合成就;不能不寫目標和可用點數就宣稱某配置「最好」。
早期 DTP 路線:先配合點數預算
Dilation Tree 路線指南於 2026-10-13 核對,提供以下偏向 DP 的早期分配。僅在對應 DTP 預算下使用,並核對指南相應的 Supernova、Eternity、AP 與 DU 前置。
| 可用 DTP | 配置碼 | 目前目標 |
|---|---|---|
| 1 | C1;T0,0,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | 改善升級條件,準備第二點 |
| 2 | C1;T0,0,0,0;M1,0,0,0;B0,0,0,0 | 改善升級條件,準備第三點 |
| 3 | C1;T1,1,0,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | 偏向 DP 的推進,準備第四點 |
| 4 | C1;T1,1,1,0;M0,0,0,0;B0,0,0,0 | 改善升級條件,準備第五點 |
不能因為後一個配置碼已可用,就跳過配套 AP 或 Supernova 過程。配置只是路線的一部分;本文不承諾你的存檔能達到原指南的預估耗時。
讀取及儲存配置樹分配
樹分配使用以下格式:
Cx;Tx,x,x,x;Mx,x,x,x;Bx,x,x,x
C 表示 Center;T、M、B 表示三條分支。每個數字是依分支順序排列的節點等級。匯入分享配置前,先計算等級總和是否超過可用 DTP,再確認後節點所需的前置分配。
切換配置承擔與 respec 相同的後果。這種字串是 Dilation Tree 分配碼,不是整個遊戲的存檔匯出;它不能備份帳號,也不能保證無關存檔問題發生後保留進度。
套用前檢查格式、0--5 的整數等級、總預算及前置節點。指南說明格式不符或超出可用 DTP 的匯入不會生效。應複查字串與條件,不用清空存檔來修復樹匯入失敗。備份攻略說明配置碼與完整存檔處理的差別。
Respec 代價與階段檢查
樹 respec 會重置目前 Eternity,將 DP 和最高 Dilation Score 歸零。路線指南還記錄,respec 會讓目前 DU1--DU3 等級減少 5%;操作時核對你的版本顯示的變化,安排重新購買。切換前記錄目前配置與目標;若接近成就或新 Score 紀錄,可以先完成該次推進。
條目強調在 13-DTP 階段檢查成就 29 與 140,它們的獎勵強化三條分支末端節點。若該階段停滯,先核對這兩項成就,而非只等待下一點。後續依具體目標使用目前路線指南,比較點數預算、前置與目前版本。
本文提供機制和判斷步驟,不提供未經驗證的最快編號路線。回到普通資源累積前,複查自動化設定並恢復符合目標的實驗室配置。
故障排查與來源邊界
| 表現 | 改配置前先檢查 |
|---|---|
| Dilation 頁籤不可用 | 全部 81 隻動物與目前有效里程碑 |
| 樹未解鎖或買不到第一點 | 該階段 50 次 EC 完成與 1e27 DP 首點價格分別核對 |
| 配置匯入失敗 | 格式、0--5 整數等級、可用 DTP 與前置節點 |
| 切換後 DP 和最高 Score 消失 | Respec 代價及指南記錄的 DU1--DU3 減少,不直接認定存檔損壞 |
| 13 DTP 附近停滯 | 成就 29/140 及目前路線配套條件 |
用 Wiki 導覽尋找相鄰階段。機制與路線來源於 2026-10-13 核對,沒有遊戲耗時或帳號恢復實測。策略對應所引指南的階段,不是通用最快配置。
本文依據所連結 Revolution Idle Wiki 的機制與路線改寫,補充檢查步驟及本站導覽。來源文字與路線的改寫內容依 CC BY-SA 4.0分享。
