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Revolution Idle Wiki:依階段查找攻略與存檔協助
Revolution Idle
內容摘要
依 Revolution、Infinity、Eternity、Animals、Laboratory、Dilation 與 Unity 階段選擇本語言攻略。區分配置、備份、編輯器與 IC4。
Revolution Idle Wiki:依階段與問題選擇攻略
1. 先確認目前階段
這是 RevolutionIdle.net 的獨立攻略導覽,不是官方 Wiki 或開發者支援服務。先確認自己畫面上的系統、資源與解鎖條件,再開啟對應主題。後期系統可能改變前期設定,別直接套用另一階段的數值。
下表用於尋找入口,不保證解鎖時間,也不表示只有一條最佳路線。
| 階段 | 先問什麼 |
|---|---|
| Revolution:Prestige/Promotion | 哪個低層重置可用,實際顯示的收益是多少? |
| Infinity | 升級、Generator 與目標 Infinity Challenge 是否可用? |
| Eternity/Animals | 目前里程碑、動物購買與 AP 預算是什麼? |
| Laboratory | 擁有 7 隻動物解鎖;先區分機制說明與 RP 配置建議 |
| Dilation | 在專題確認進入條件、點數預算與重置範圍 |
| Unity/Zodiacs | 確認所在階段、裝備生效與更換配置的重置影響 |
2. 十個核心主題入口
| 遇到的問題 | 本語言攻略與用途 |
|---|---|
| 動物順序、AP 分配、階段邊界 | 動物與 Zoo |
| 自動重置欄位、同階段觀察 | 自動化攻略 |
| LP 生產、RP 與研究重置 | Laboratory 機制 |
| 依資源目標選研究,別套通用最佳配置 | 研究配置 |
| factor 與解鎖,區分調整器與被動 IP | IP Adjuster |
| 進入條件、點數預算、重置範圍 | Dilation |
| 保留原匯出副本,匯入前核對相容性 | 存檔備份與恢復 |
| 編輯不同於備份,本站未認證編輯器可用 | 存檔編輯與相容邊界 |
| Unity 後系統、裝備與重置影響 | Zodiacs |
| IC4 不是 EC4,檢查有效限制與完成記錄 | Infinity Challenge 4 |
3. 先區分容易混淆的任務
機制頁解釋系統如何運作,配置頁提供有條件的階段建議,不保證所有存檔最快。Laboratory 與研究配置各自承擔這兩項職責;IP Adjuster 的 factor 不等於 IP 數量或自動取得被動 IP。
備份是保留原副本並核對恢復條件;編輯器可能改變資料,能解碼不代表能安全匯回。挑戰必須核對系統身分,Infinity Challenge 4 不能用 Eternity Challenge 4 的要求判定。星座屬於 Unity 後主題,不能取代前期動物順序。
4. 遇到這些情況先停下
| 情況 | 下一項檢查 |
|---|---|
| 畫面系統或挑戰名稱不同 | 確認目前階段,不把 IC4 指令用於 EC4 |
| 缺少前置條件 | 先讀解鎖條件,不直接套後期配置 |
| 匯入或編輯器拒絕存檔 | 保留原副本,停止覆寫或清空儲存空間 |
| 更換配置會重置進度 | 先核對該主題的重置代價,必要時備份 |
| 本語言連結無法開啟 | 不憑標題或其他版本猜操作;確認目標攻略後再改存檔 |
5. 使用導覽的四步
- 確認自己畫面顯示的系統與目標資源。
- 開啟匹配的專題,閱讀前置條件與來源日期。
- 重置、匯入或更換配置前讀失敗條件,涉及存檔時保留原副本。
- 記錄結果,一次改一個設定。導覽連結不證明通關成功或編輯器相容。
6. 來源與適用範圍
階段關係與問題分類整理自上述十個專題,它們的保存來源在 2026-10-14 核對。本頁沒有重新實測進度、目前準確遊戲版本、存檔恢復、編輯器相容性或最佳設定。機制參考包括 Animals、Laboratory、Unity 與 Infinity Challenges。社群階段建議、機制說明與本站觀察步驟是不同證據。
本頁改寫有來源的階段關係,修正舊建議並增加本地導覽與停止檢查;源文衍生文字採用 CC BY-SA 4.0 授權。這裡提供選題入口,不複製十篇專題全文,不承諾遊戲介面已有對應官方譯名。
